NVIDIA annonce travailler sur un nouvel algorithme afin d’acclrer deux trois fois le rendu Path Tracing

NVIDIA annonce travailler sur un nouvel algorithme afin d’acclrer deux trois fois le rendu Path Tracing, le nouveau venu se nomme, pour le moment, ReSTIR PT Enhanced et vise remplacer l’actuel ReSTIR PT.

Plus rapide et plus qualitatif !

Sur son site Research, NVIDIA prcise :
“Algorithms leveraging ReSTIR-style spatiotemporal reuse have recently proliferated, hugely increasing effective sample count for light transport in real-time ray and path tracers. Many papers have explored novel theoretical improvements, but algorithmic improvements and engineering insights toward optimal implementation have largely been neglected. We demonstrate enhancements to ReSTIR PT that make it 23x faster, decrease both visual and numerical error, and improve its robustness, making it closer to production-ready. We halve the spatial reuse cost by reciprocal neighbor selection, robustify shift mappings with new footprint-based reconnection criteria, and reduce spatiotemporal correlation with duplication maps. We further improve both performance and quality by extensive optimization, unifying direct and global illumination into the same reservoirs, and utilizing existing techniques for color noise and disocclusion noise reduction.”.

Les screenshots suivants dmontrent les progrs attendus, avec une qualit de rendu suprieure, les images sont beaucoup parasites par du “bruit” :


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On peut y comprendre que NVIDIA travaille amliorer son ReSTIR PT, tout en rvant d’aboutir un rendu deux trois fois plus rapide, ce qui n’est pas rien, mais cela ne s’arrterait pas l, puisque la qualit serait galement meilleure, le nouvel algorithme promet moins d’erreur visuelle, ce qui pourrait engendrer une ncessit bien moindre de l’utilisation des dbruiteurs, actuellement beaucoup d’artifices sont ncessaires l’obtention d’un rendu de qualit, si l’on en rduit la ncessit, cela pourrait librer de nouvelles ressources matrielles !

Une dmonstration est prvue lors de la confrence ACM, qui se tiendra en mai prochain, NVIDIA assure tre proche de la phase de “production”, tape antrieure l’implmentation concrte dans un jeu vido, il faudra donc tre encore un peu patient !

source : Techpower Up

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