l’occasion du CES 2026, NVIDIADLSS dans la dimension 4.5. Cette nouvelle itration se base sur de nouveaux modles de transformateurs, de seconde gnration et utilise, dornavant la prcision FP8, ce qui permet un doublement du dbit d’infrence, cela se traduit par une amlioration de la perception contextuelle, ainsi que d’un chantillonnage de pixels plus cohrent de la part de l’Intelligence Artificielle, le but demeure, videmment, d’obtenir la meilleure qualit d’images, tout en offrant une fluidit amliore.
Le DLSS 4.5 dj activable !
La bonne nouvelle demeure dans le fait que les utilisateurs vont pouvoir ds aujourd’hui de cette avance technologique, NVIDIA permet, en effet, par le biais de son APP de “forcer” le passage la nouvelle itration pour les jeux et applications initialement compatibles avec le DLSS 4, lanc en janvier 2025. Il faut simplement installer la version bta de l’app, la version dfinitive sera mise en ligne le 13 janvier prochain.
Une qualit visuelle en hausse !
L’appellation DLSS 4.5 regroupe diverses technologies, si le pendant Frame Generation et Multi Frame Generation sont exclusifs certaines gnrations de cartes, RTX 40 et RTX 50, l’aspect NVIDIA DLSS 4.5 Super Rsolution demeure “ouvert” toutes les cartes RTX de NVIDIA, depuis la gnration 2000. Les amliorations bases sur la nouvelle gnration de modles transformateurs leur sont accessibles, cela doit se traduire par un clairage amlior et une attnuation du ghosting, mme l’antialiasing devrait profiter de ses avances, avec des bordures plus lisses.
Du Multi Frame Generation qui se dcuple et se veut dynamique !
Abordons un aspect exclusif aux rcentes RTX 5000, le Multi Frame Generation, qui connait galement une intressante volution.
Jusqu’ maintenant, NVIDIA intercalait 3 images gnres pour une image classique, le ratio va augmenter, 5 ! Nous passons donc d’un potentiel x4, en termes de performance brute, x6, avec le DLSS 4.5, esprons que cela ne se traduise pas par une hausse de la latence, ou d’artefacts indsirables, mais NVIDIA semble vouloir mettre, comme souvent, l’accent sur la qualit du rendu.
De plus, NVIDIA avance le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, qui a pour but de synchroniser le nombre d’images gnres avec le taux de rafraichissement de votre moniteur.
Nous nous expliquons, votre GPU va analyser en temps rel le taux de rafrachissement du moniteur qui lui est raccord et adapter son nombre d’images, nous sommes dans la ligne de la technologie G-Sync, tout en allant un peu plus loin, car entre temps, NVIDIA a introduit le Multi Frame Generation, dornavant, votre GPU sera capable d’adapter son coefficient multiplicateur d’images au taux de rafrachissement de votre cran, afin d’viter de gnrer des images non rafrachies par votre moniteur, tout simplement.





