NVIDIA passe dj la cinquime pour sa technologie DLSS

NVIDIA vient peine de dlivrer son lot d’annonces lors de la rcente GDC 2026, qu’il nous surprend avec l’organisation de la GTC 2026, oui une lettre prs, nous avions le droit un vnement unique. Trve de plaisanterie, la GTC est dvolue l’Intelligence Artificielle et nous autres joueurs, nous savons pertinemment que l’IA est plus qu’intgre aux technologies de NVIDIA ces dernires annes, cela ne va pas se ralentir, bien au contraire !

Bienvenue au DLSS 5 : vers une qute perptuelle de l’amlioration des graphismes !

Preuve en est avec la nouvelle annonce de NVIDIA, qui vient de nous dvoiler la nouvelle itration de sa technologie phare, le DLSS, au fil des annes cette dernire est devenue une vritable bote outils, qui regroupe divers pans du jeu vido moderne, tout cela a dbut avec un upscaler, pour aboutir, rcemment au Multi Frame Generation Dynamic et chaque tape avait pour but de soit amliorer les performances, directement, ou de valoriser la qualit visuelle des jeux vido.

Avec le DLSS 5, NVIDIA franchit une nouvelle tape, en ajoutant une dernire couche au rendu de votre jeu vido, afin d’amliorer les dtails affichs votre cran, un rseau neuronal aura pour mission d’analyser les pixels de votre jeu, puis de les “enrichir”, comprenez par l que le grain de peau, le rendu des matriaux s’approcheront toujours plus du photoralisme. Et on comprend bien, que NVIDIA s’approche, toujours plus, de sa qute finale, le rendu neuronal !


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Un moment cl pour le jeu vido ?

Lors de la prsentation, Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, a rappel que sa socit avait dj contribu un moment cl du jeu vido, il y a vingt-cinq ans en inventant le shader programmable, ce nouveau pas franchi, en 2026, serait, selon lui, comparable et pourrait tre considr comme l’instant GPT du jeu vido.
En effet, il ne faut pas se fier au fait que de prime abord, on pourrait avoir l’impression qu’il ‘agit, simplement, d’une nouvelle itration de la technologie DLSS, il s’agit bien l d’un tournant, d’un apport indit pour le jeu vido, ayant pour but d’amliorer la qualit visuelle de votre jeu vido, tout en respectant au mieux le rendu initial, d’o l’invocation d’un rseau neuronal ddi cela, on imagine bien, que la peau ne ncessite pas les mmes apports que le bois, par exemple.

Des studios enchants par ces nouvelles perspectives !

NVIDIA a pris soin de rvler que de nombreux studios avaient entam une collaboration, notamment Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games. Les DLSS 5 s’annonce compatible avec les titres suivants : AION 2, Assassins Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, initialement et bien d’autres par la suite. La disponibilit du DLSS 5 est fix l’automne 2026, ce qui explique que NVIDIA n’ait pas encore communiqu sur les prrequis techniques, nous savons juste que les dmonstrations taient prsentes sur deux RTX 5090.

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