“On a eu un peu de crunch” Même l’immaculé Baldur’s Gate 3 a vu ses développeurs faire des heures sup’ le week-end, mais “très rarement” d’après le directeur

Le directeur du studio derrière l’immense Baldur’s Gate 3 avoue avoir eu quelques fois recours au crunch lors du développement du titre. Il affirme cependant avoir été loin d’abuser de la pratique, malgré ses inconvénients inhérents.

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