Open Gaming Collective, quand les acteurs du gaming sous Linux se runissent

Si on entend chaque anne que c’est l’anne de Linux, il faut bien reconnaitre que 2025 a fait bouger les choses avec une mise en avant de plusieurs distributions, notamment orientes vers les joueurs. S’il est toujours un peu compliqu pour un novice de savoir vers quelle distribution s’orienter entre les UI et bases Arch ou Ubuntu, par exemple, basculer se fait quand mme bien plus facilement qu’il y a quelques annes, notamment grce au travail de Valve avec Proton.

Dans l’optique de rendre le passage de Windows Linux plus simple pour les joueurs et de faciliter l’utilisation de machines aussi diverses que varies, plusieurs acteurs se sont regroups au sein de l’Open Gaming Collective : Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS et Fyra Labs, entre autres.


Linux

Mise en commun des ressources

Comme l’expliquent les quipes de Bazzite dans un billet trs clair, le but est simple, mutualiser les ressources et limiter les efforts spars pour arriver au mme but. En regroupant les travaux, et si tout le monde veut bien aller dans la mme direction, les correctifs pourraient arrivs plus rapidement, tout comme la prise en charge du matriel. Ensuite, et c’est l que les choses deviennent intressantes, ces amliorations seraient proposes en upstream-first pour une intgration directe dans le noyau Linux, ce qui profitera l’ensemble des utilisateurs.

Du neuf pour Bazzite

Du ct de Bazzite, cela commence par un test d’InputPlumber la place de la solution HHD pour les machines portables. Dj utilis par d’autres distributions, InputPlumber permet la configuration de certains lments d’une console portable, comme la ROG Ally, directement dans l’interface Steam.

Ensuite, Faugus Launcher s’invite en phase de test pour ventuellement remplacer Lutris dans les futures mises jour. Un changement important s’il arrive, mais Bazzite s’offre un dlai assez long de six mois avant de valider.

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