PlayStation 6 et nouvelle Xbox : des performances proches des GPU haut de gamme actuels

Les fuites autour des futures consoles PlayStation 6 de SONY et Xbox de Microsoft se multiplient ces dernires semaines. Bien que ces informations soient prendre avec des mga pincettes, elles permettent dj de se faire une ide des performances attendues, enfin tout du moins si ces dernires se rvlent exactes.

Ainsi, selon KeplerL2 et Moore’s Law is Dead, les prochaines consoles de SONY et Microsoft devraient offrir un niveau de performance similaire celui des cartes graphiques haut de gamme actuelles d’AMD et NVIDIA. Les deux machines embarqueraient une architecture CPU Zen 6 et une architecture GPU RDNA 5, aussi nomme UDNA.


ps6 xbox

Grce UDNA, les nouvelles consoles pourraient gnraliser le Ray Tracing, le Path Pracing et lIA gnrative pour le rendu. Kepler voque notamment une parit fonctionnelle avec les technologies introduites par larchitecture Blackwell des RTX 5000. On parle ici de Opacity Micro Map, de Shader Execution Reordering ou encore du Dense Geometry Format, un quivalent matriel au systme Nanite dUnreal Engine 5.

Autres innovations voques : Workgroup self-launch pour rduire les goulets dtranglement CPU/GPU, et des techniques proches des RTX Mega Geometry et Neural Textures de NVIDIA, afin dallger la charge en VRAM via gnration procdurale.

Comme nous l’avons dj dit, les pincettes sont de rigueur. Ct lancement, on parle de fin 2027 ou dbut 2028 pour les deux nouvelles consoles.

source : Techspot

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