Après dix ans de développement et six reports, Skull and Bones s’apprête – enfin – à lever l’ancre. Un jeu de pirates que le PDG d’Ubisoft a qualifié récemment de quadruple-A et qui, à cause d’une production qui a mis bien trop longtemps avant de crier “terre”, interroge pas mal de monde. Mais, alors,…
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