La bonne nouvelle du jour concerne celui que les fans nomment The Witcher 4, qui entre pleinement en phase de production !
Sur X, Sebastian Kalemba a post un message sans quivoque : “I’m thrilled to announce that Project Polaris has entered the full-scale production phase! With new challenges just around the corner, its the talented and hard-working people who make me believe we can together make the upcoming Witcher Saga a remarkable experience. No stopping now! Stay tuned for whats on the other side of the coin!⚔️”
Le jeu qui se cache derrire le nom Project Polaris, entre donc dans sa phase de production, le titre diffrera de la trilogie que l’on connait, puisque le studio a dj annonc qu’il ne sera pas centr sur le charismatique Geralt of Rivia.
Plusieurs thories ont merg, certains pensent que le personnage central pourrait tre la fille adoptive de Geralt, Ciri, ce qui induirait un gameplay sans doute diffrent, potentiellement plus ax sur l’agilit que sur la force brute.
MAJ du 02 dcembre 2025 :lors d’un change avec les investisseurs, Michał Nowakowski, co CEO de CD Projekt Red s’est prt au jeu des questions rponses et on en apprend un peu plus sur l’estimation de la disponibilit du jeu The Witcher 4 :
“Nous ne divulguons aucun dtail concernant la date de sortie prvue, je ne peux donc pas me rfrer un moment prcis
pour rpondre cette question. La seule chose que nous pouvons dire, c’est que nous ne lancerons pas le produit
en 2026, et que nous ne donnons gnralement pas de dtails sur les aspects techniques ou la conception.
Je dirais qu’il n’y a rien d’inhabituel signaler ce sujet concernant le TW4 : la production grande chelle
se droule comme prvu, conformment nos plans internes. Je pense que c’est tout ce que nous
pouvons dire.”
On imagine que le passage au moteur graphique Unreal Engine 5 a demand un temps d’adaptation et que la msaventure du lancement du titre Cyberpunk 2077 a sans doute appel une certaine prudence en interne, ensuite, on apprend que le rythme pourrait tre acclr pour la suite de la future trilogie :
“Nous utilisons UE5 pour The Witcher 4 depuis prs de cinq ans maintenant [commentaire IR : prs de quatre
ans], et nous sommes trs satisfaits de ce que nous avons accompli. Je pense que vous avez pu en voir une partie
de vos propres yeux lors de la prsentation de notre dmo technique l’Unreal Fest il y a quelques mois, et nous sommes galement trs satisfaits des rsultats. Nous l’avons dj dit, mais je suis toujours heureux de le rpter et nous sommes satisfaits de la faon dont le moteur volue grce aux efforts de l’quipe Epic, et de la faon dont nous apprenons le faire fonctionner dans un immense jeu en monde ouvert, comme TW4 est cens l’tre. D’une certaine manire, oui, je pense que les prochains jeux devraient tre livrs dans un dlai plus court. Comme nous l’avons dj dit, notre objectif reste de lancer la trilogie complte en six ans, ce qui signifie que nous prvoyons un temps de dveloppement plus court entre TW4 et TW5, entre TW5 et TW6, et ainsi de suite.”

