Un consquent patch pour le jeu Battlefield 6

Electronic Arts nous annonce le dploiement d’un consquent patch pour son jeu Battlefield 6, avec la cl de nombreuses amliorations.

La mise jour 1.1.3.5 comprend des amliorations cibles visant peaufiner et harmoniser l’exprience de jeu dans Battlefield 6. Cette mise jour amliore la ractivit au corps–corps, le combat arien et les interactions avec les chelles, rsout les problmes lis l’IU et l’ATH en multijoueur et dans REDSEC, et corrige la stabilit des modes Battle Royale et Survie.

La mise jour sera disponible le mardi 20 janvier 11h00.

Mises jour majeures de la version 1.1.3.5

  • – Amlioration de la ractivit, de la cohrence et du comportement du sprint pour les attaques au corps–corps, y compris les couteaux et la masse.
  • – Amlioration de l’quilibrage des combats ariens conscutive la rduction de l’efficacit des canons des avions contre les autres vhicules ariens.
  • – Mise jour et amlioration de l’IU et de l’ATH en multijoueur et dans REDSEC, optimisant ainsi la visibilit de la barre de blindage, la prsentation du rticule et la navigation dans les menus.


jeuvideo battlefield6 patch

MODIFICATIONS

VHICULES :

  • – Rsolution d’un problme qui pouvait entraner l’explosion d’un vhicule lorsqu’un soldat ennemi allong dessus tait limin.
  • – Rduction des dgts infligs par les canons des avions aux autres avions et hlicoptres, ncessitant environ 40 % de tirs supplmentaires pour dtruire les cibles ariennes ennemies.

ARMES :

  • – Les accessoires pour bipied n’affichent plus un bonus de prcision du tir au jug permanent, car ce bonus ne s’applique que lorsque le bipied est dploy.
  • – Rsolution d’un problme qui faisait que l’optique GRIM 1.5x sur le DB-12 cotait moins de points d’quipement que prvu (15 au lieu de 25).
  • – Rsolution d’un problme qui faisait que les mires mtalliques de la RPKM tiraient trop bas lorsque vous utilisiez le canon court.
  • – Rsolution d’un problme qui faisait que le canon lger du TR-7 amliorait de faon incorrecte la vitesse des projectiles.
  • – Correction du comportement de prise d’appui du bipied pour les prrglages Secondaire, Gaucher secondaire, Classique et Gaucher classique, afin que le bipied suive dsormais le comportement de la touche d’attaque au corps–corps.
  • – Augmentation de la vitesse d’attaque pour les attaques au corps–corps au couteau.
  • – Amlioration du comportement de mise en mmoire tampon des attaques au couteau et la masse.
  • – Amlioration de la cohrence du dlai des dgts de corps–corps contre les ennemis et l’environnement.
  • – Amlioration de la cohrence des modificateurs de recul lors de l’utilisation d’une manette avec diffrentes armes.
  • – Amlioration de la faon dont le sprint est interrompu lors d’attaques au corps–corps. Le sprint n’est dsormais interrompu que lorsque l’attaque atteint sa cible, et non plus pendant toute la dure de l’animation.
  • – Au stand de tir, les mannequins peuvent dsormais subir des dgts lorsqu’ils sont en train de se relever.
  • – Tirer avec un silencieux met dsormais un petit flash lumineux, visible uniquement courte distance.

GADGETS :

  • – Rsolution d’un problme qui empchait la destruction du systme d’interception de grenades pris pour cible par le drone de reconnaissance XFGM-6D, les dfibrillateurs ou l’outil de rparation.
  • – Rsolution d’un problme qui empchait le leurre de tireur d’lite de masquer correctement les reflets de la lunette des tireurs d’lite proximit.

chelle d’assaut

  • – Rsolution d’un problme qui empchait d’accder aux chelles situes au-dessus de vous.
  • – Rsolution d’un problme qui pouvait entraner le lancement inattendu de soldats lorsqu’ils essayaient d’accder une chelle.
  • – Amlioration de l’animation des soldats qui montent l’chelle.

IU et ATH :

  • – Ajout d’une nouvelle option permettant de personnaliser la couleur du rticule dans le viseur des armes et des gadgets.
  • – Rsolution d’un problme qui pouvait bloquer la navigation sur l’cran d’accueil au niveau du rapport.
  • – Rsolution d’un problme qui affichait des statistiques incorrectes pour le temps de rechargement des fusils-mitrailleurs dans le menu des armes.
  • – Amlioration de l’clairage des soldats.
  • – Amlioration de l’clairage frontal afin d’optimiser la qualit visuelle des soldats.
  • – L’option Couleur du rticule actualise dsormais correctement la couleur du rticule pour les lunettes thermiques et autres gadgets pris en charge.

EFFETS VISUELS ET VIDO :

  • – Ajustement des effets des particules d’explosion en rduisant la force des ondes de choc.

REDSEC

ARMES :

  • – Rsolution d’un problme qui entranait une rduction incohrente de la vitesse de mouvement lors de l’atterrissage aprs un saut dans REDSEC par rapport aux autres expriences multijoueur.

CARTES ET MODES :

  • – Rsolution d’une instance particulire d’extraction de donnes en mode Survie cause de laquelle le drone pouvait disparatre dfinitivement si les lecteurs taient dposs au moment exact o il atterrissait.

IU et ATH :

Battle Royale

  • – Rsolution d’un problme qui pouvait entraner la disparition intermittente de la barre de blindage.
  • – Rsolution d’un problme qui faisait apparatre l’icne du lanceur incendiaire explosion arienne sous la forme d’une grenade dans le butin.

Survie

  • – Rsolution d’un problme qui pouvait entraner la disparition de la barre de blindage aprs la modification rapide d’un quipement.

SOURCE