Un patch 1.1.2.0 vient d’tre dploy pour le jeu Battlefield 6, on dcouvre les nombreuses modifications et apports.
Cette mise jour amliore la ractivit des soldats, la fiabilit de la vise, la fidlit des animations et la stabilit de Battlefield 6 d’une manire gnrale. Nous avons galement ajout un nouveau mode dure limite, modifi l’aide la vise et rsolu un certain nombre de problmes relatifs aux armes, aux gadgets et aux vhicules grce aux retours de la communaut.
Nouveau contenu : Rsistance californienne.
Nouvelle carte : Eastwood. Une carte ayant pour thme la Californie du Sud.
Des variations de cette carte seront disponibles dans tous les modes officiels.
Le mode Conqute de cette carte comporte des chars, des hlicoptres et une voiturette de golf.
Nouveau mode dure limite : Sabotage. Un vnement thmatique qui se concentre plus spcifiquement sur la dmolition et la dfense.
Nouvelles armes : fusil pompe DB-12 et arme d’appui M357 Trait.
Le mode Survie comprend une nouvelle mission : Rodo. Cette mission comporte plusieurs vhicules, avec lesquels et pour lesquels vous devrez vous battre. Vous gagnez des points bonus lorsque vous liminez des ennemis en tant bord d’un vhicule.
Nouvelle fonctionnalit : quipements de guerre. Ces puissantes armes seront disponibles dans des contextes spcifiques et dans Portal, avec une quantit de munitions limite, mais elles sont suffisamment puissantes pour changer le cours du combat.
Mises jour de Portal :
Carte en mode bac sable. Grce cette option, les crateurs et cratrices pourront exprimer leur vision crative et donner libre cours leur imagination dans Portal.
La voiturette de golf est disponible dans le cadre de ces expriences.
Passe de combat : la branche bonus de Rsistance californienne est disponible pendant une dure limite.
Nouvel accessoire sous canon : bute de main fine, dbloque par un dfi.
Mises jour majeures de la version 1.1.2.0 :
Les paramtres d’aide la vise de la bta ouverte sont rtablis, ce qui confre de nouveau une vise d’infanterie fiable avec tous les types de commandes.
Amlioration de la latence de saisie et de la ractivit au stick analogique, de manire offrir une vise plus fluide et des mouvements plus ractifs.
Ajustement de la prcision et de la dispersion : correction de l’augmentation accidentelle de la dispersion des armes et augmentation de la prcision des fusils de prcision autres que ceux des claireurs, tout en rduisant la dispersion de tous les types d’armes.
Amliorations apportes aux dfis et la progression, pour clarifier les tches et leur suivi.
Amliorations majeures apportes aux gadgets dployables, notamment au mortier portatif LWCMS, au dsignateur laser portatif LTLM II et aux caisses de ravitaillement.
Intgration de Fort Lyndon Portal ; les segments disponibles pour la cration d’expriences sont de plus en plus nombreux.
AMLIORATIONS
Aide la vise
l’approche de la sortie du jeu, nous avions revu l’aide la vise en nous basant sur des tests en interne et sur les nouvelles cartes qui allaient tre proposes, et donc sur les distances de combat correspondantes. Notre objectif tait d’amliorer l’aide la vise des combats au-del de la moyenne porte, et c’tait l’un des objectifs de Battlefield Labs et de la bta ouverte.
la sortie du jeu, le ralentissement a t augment longue porte, et nous avons alors constat que la vise en zoom lev tait moins fluide et plus difficile contrler.
Aprs avoir tudi les retours de la communaut et les donnes de gameplay, nous avons dcid de rtablir les valeurs qui taient en vigueur lors la bta ouverte et dans Battlefield Labs. Ce sera dsormais la configuration par dfaut, mais vous pourrez rgler l’aide la vise depuis les paramtres, selon vos prfrences et votre style de jeu.
Dsormais, et ce en prvision des futures saisons, le ralentissement de la vise est constant toutes les portes et vous confre des sensations de jeu stables et cohrentes qui vous permettront de mieux faire appel votre mmoire musculaire.
MODIFICATIONS
JEU :
Aide la vise : rinitialisation totale des paramtres pour reprendre ceux de la bta ouverte. Les options associes bnficient de nouveau de leur rglage par dfaut afin d’assurer leur cohrence.
Rsolution d’un problme qui faisait que les prrglages d’acclration du stick analogique en vhicule affectaient la disponibilit de l’option d’acclration de la vise gauche/droite de l’infanterie.
Rsolution d’un problme qui faisait que le rglage “Standard” des prrglages d’acclration du stick analogique confrait aux options d’acclration de la vise gauche/droite une valeur errone de 50 % au lieu de 70 %.
Correction de l’absence des termes “infanterie” et “vhicule” dans les descriptions des options Prrglages dacclration du stick analogique et Acclration de la vise gauche/droite.
Rsolution d’un problme qui faisait que les zones mortes du joystick ignoraient les dix premiers pour cent du mouvement lors de l’utilisation d’une manette PlayStation 5 sur PC.
Rsolution d’un problme qui faisait que le mouvement du joueur ou de la joueuse (stick analogique gauche) n’tait dtect qu’ partir de 30 % aprs la zone morte.
Correction du comportement de la vise au stick analogique.
Ajout d’une courte animation de “redmarrage” du sprint lors de l’atterrissage depuis de petites hauteurs.
Ajout de nouvelles animations de mort en cours de glissade et de plongeon de combat.
Correction d’une boucle de plonge lors des dplacements en eau peu profonde.
Rsolution d’un problme empchant les joueurs de sauter hors de l’eau certains endroits.
Rsolution d’un problme qui empchait d’excuter une limination si le soldat ennemi avait dj commenc une limination contre une personne allie.
Rsolution d’un problme qui faisait qu’une personne trane pour tre ranime pouvait se trouver dans la mauvaise direction si elle tournait trop rapidement.
Rsolution d’un problme qui faisait que maintenir une grenade en sautant, en glissant ou en plongeant bloquait l’animation la premire personne.
Rsolution d’un problme qui faisait que changer d’arme en tranant quelqu’un causait des problmes de camra.
Rsolution d’un problme qui faisait que la grenade supplmentaire de la classe Assaut n’tait pas toujours octroye lors de l’apparition.
Rsolution d’un problme qui faisait que les armes pouvaient devenir invisibles lorsque le joueur ou la joueuse s’accroupissait avant d’effectuer un franchissement.
Rsolution d’un problme qui faisait que le joueur ou la joueuse pouvait rebondir en atterrissant sur les bords d’un objet.
Correction de l’animation de mort lorsque la victime est tue sur une chelle, en sautant, prs de rebords ou en tant assise bord d’un vhicule.
Rsolution d’un problme qui faisait que la camra pouvait traverser des lments lors d’une phase de chute en position allonge.
Rsolution d’un problme qui faisait que la camra pouvait traverser des lments lors des ranimations en mouvement.
Rsolution d’un problme qui faisait que la camra pouvait traverser des lments proximit lors de la mort.
Rsolution d’un problme qui faisait que l’attribut emblmatique “La mission d’abord” en mode Rue confrait une icne et un bonus de vitesse tous les membres dquipe.
Correction de l’ange de vise lorsque le joueur ou la joueuse tait en position allonge sur une pente.
Rsolution d’un problme qui faisait que la victime tait mal positionne lors d’une limination si le champ de vision slectionn tait lev.
Correction de la diffrence de rotation entre la vise la premire personne et la troisime personne.
Correction d’ombres d’armes mal places lors du saut de franchissement ou de la nage.
Rsolution d’un problme qui faisait que des interactions avec des objets taient absentes en position allonge.
Rsolution d’un problme qui faisait que les projections d’eau pouvaient tre absentes lors de la nage.
Rsolution d’un problme qui faisait que les animations du soldat la troisime personne taient bloques en repassant en vue la premire personne.
Rsolution d’un problme de tlportation ou d’invisibilit lorsque le joueur ou la joueuse entrait dans un vhicule durant un saut de franchissement.
Correction d’incohrences la troisime personne avec des soldats bord.
Amlioration des animations du plongeon de combat en vue la premire et la troisime personne.
Amlioration de l’animation de sprint la premire personne avec le LTLM II la premire personne.
Amlioration de la dtection du saut de franchissement dans les lieux encombrs.
Augmentation du dlai de double activation pour signaler un danger, qui passe de 0,2 s 0,333 s.
Mise jour de la cadence d’animation la premire personne dans les escaliers.
VHICULES :
Rsolution d’un problme qui faisait que la camra se rinitialisait aprs avoir pris les commandes du canon antiarien GDF-009 juste aprs quelquun dautre.
Rsolution d’un problme qui faisait que les armes traversaient les lments en tant assis dans un VCI.
Rsolution d’un problme qui faisait qu’un effet sonore mtallique lger tait mis par l’pave de la tourelle du char de combat principal M1A2 SEPv3.
Rsolution d’un problme qui faisait que le missile moyenne porte du VCI pouvait infliger plus de dgts que prvu aux chars de combat, aux VCI et aux vhicules antiariens.
Correction d’effets visuels de projectiles incohrents mis par le canon principal du char Abrams.
Rsolution d’un problme qui faisait que le vhicule pouvait pivoter de 180 degrs quand le joueur en sortait.
Rsolution d’un problme qui faisait que les points de ravitaillement en vhicule n’apparaissaient pas lorsqu’un quipier recevait des munitions.
Correction de la hitbox de l’hlicoptre UH-79 qui tait trop grande.
Correction de l’emplacement des passagers et des tireurs dans l’hlicoptre UH-79.
Rsolution des problmes survenant lorsque le joueur remontait sur un quad qui s’tait retourn.
Correction de l’aide la vise accidentelle du tireur de missiles des hlicoptres d’attaque.
Rsolution d’un problme qui faisait que les commandes de vue libre au stick analogique ne fonctionnaient pas dans les vhicules de transport.
ARMES :
Ajustement de la dispersion : la dispersion a t lgrement rduite tous les niveaux pour limiter son impact sur l’exprience de jeu.
Rsolution d’un problme qui faisait que le reflex inclin et la mire mtallique incline traversaient les lunettes grand grossissement.
Rsolution de plusieurs problmes d’alignement des accessoires sous le canon.
Rsolution de lgers problmes de placement ou de collision des viseurs et des canons.
Rsolution de problmes de chargeurs : des icnes, des noms et des maillages taient absents ou incorrects.
Rsolution du fait que les statistiques de dgts du SV-98 taient infrieures avec le laser rouge de 5 mW.
Rsolution d’un problme qui faisait que les cartouches utilises disparaissaient trop vite aprs avoir t jectes par les fusils pompe.
Rsolution d’un problme qui faisait que la lunette variable SU-230 LPVO 4x ne prsentait pas de transition fluide ni de zoom sonore lors de l’utilisation du viseur.
Rsolution d’un problme qui faisait que deux lasers verts de la DRS-IAR disposaient du mme bonus de tir au jug.
Rsolution d’un problme qui faisait que les tincelles d’impact ne rpondaient pas aux normes de photosensibilit.
Rsolution d’un problme qui faisait qu’ la troisime personne, le Mini Scout pouvait traverser la tte du joueur ou de la joueuse lors de la vise.
Rsolution de problmes d’animation et de posture qui affectaient le PSR et d’autres fusils lors du mouvement ou en orientant la vue avec un angle extrme.
Augmentation des performances longue porte par rapport aux armes automatiques, au bnfice du PW7A2 et du KV9, et d’autres armes dans une moindre mesure.
Rduction du recul et de la variation pour le LMR27, le M39 et le SVDM, pour une fiabilit accrue longue porte.
GADGETS :
Les soldats allis peuvent endommager et dclencher certains gadgets allis.
Rsolution d’un problme qui faisait que la capacit de classe n’tait parfois pas active, mme si l’IU disait le contraire.
Correction du dploiement automatique du dtecteur de mouvements lors du passage au kit claireur.
Correction du modle du lance-grenades M320A1 terrestre.
Rsolution d’un problme d’interaction de ramassage de C-4 en bord d’cran.
Rsolution d’un problme qui faisait que la tlcommande du drone traversait certaines armes, notamment les fusils, lors de son activation.
Correction de problmes de camra avec le pack CSS.
Rsolution d’un problme qui faisait que le pack CSS gnait la vue.
Rsolution d’un problme qui faisait que la protection dployable restait sur place aprs la destruction du vhicule.
Rsolution d’un problme qui faisait que l’indicateur visuel disparaissait lors du ravitaillement avec le pack CSS.
Rsolution d’un problme qui faisait que l’effet sonore de dploiement du M4A1 SLAM et du C-4 tait lu deux fois.
Rsolution d’un problme d’accessoire avec le lanceur de projectiles de dmolition X95 BRE.
Rsolution d’un problme qui faisait que les coups infligs au dfibrillateur n’taient pas toujours dtects aprs l’ajustement de la porte.
Correction d’une logique d’interaction pour la pochette de ravitaillement et l’chelle d’assaut.
Rsolution d’un problme de collision entre le soldat et le trpied du LTLM II.
Rsolution d’un problme de dtonation prmature de la mine M15 AV sur les paves d’avions.
Rsolution d’un problme de placement de la mine de proximit M15 AV.
Correction de l’absence d’interaction de ramassage des sacoches de C-4 lances terre.
Rsolution d’un problme de propagation de la fume du MP-APS entre allis.
Rsolution de plusieurs problmes de retour haptique, notamment avec le mortier portatif LWCMS et la mine pression du robot CSB IV.
Rsolution de problmes d’interfrence de prvisualisation de placement du GPDIS.
Rsolution des problmes de physique du drone de reconnaissance XFGM-6D qui lui permettaient de pousser un vhicule.
CARTES ET MODES :
Ajout du nouveau mode dure limite Sabotage.
Ajout de la nouvelle carte Eastwood.
Rsolution d’un problme d’cran noir l’apparition avec la balise de dploiement en Match mort, Match mort en quipe, Domination et Roi de la colline.
Rsolution d’un problme de donnes incompltes ou incorrectes de fin de partie lorsque vous rejoigniez une partie en cours.
Rsolution d’un problme de matchmaking empchant les joueurs de se connecter en fin de partie.
Rsolution de plusieurs problmes de rinitialisation de la destruction aprs un changement de camp en mode Point d’attaque et Sabotage.
Rsolution d’un problme qui faisait que les mouvements pouvaient tre bloqus aprs l’insertion en dbut de manche.
Rsolution d’un problme en Point d’attaque qui faisait que des joueurs se faisaient exclure pour inactivit en tant en mode observation.
Rduction de l’opacit excessive de la fume environnementale sur plusieurs cartes.
IU et ATH :
Ajout d’un message lorsque vous essayez de changer de posture alors qu’il n’y a pas assez de place pour le faire.
Les joueurs terre apparaissent dans le journal des liminations des modes o il est possible de ramper en ayant t mis terre (comme Point d’attaque et REDSEC).
IU en haut de l’cran agrandie en mode Point d’attaque pour afficher le nombre de joueurs en vie/ terre/morts.
Correction d’icnes incorrectes dans le parcours tactique d’assaut.
Rsolution d’un problme de couleur incorrecte sur la barre de sant des quipiers.
Ajout d’informations et d’interactions absentes des didacticiels et des briefings de mission de la campagne solo.
Ajout du suivi de gain d’XP absent au niveau 3 lors de l’utilisation d’amliorations de terrain.
L’indicateur d’limination affiche dsormais si la victime se vide de son sang aprs avoir subi des dgts de la part du joueur ou de la joueuse dans les modes o il est possible de ramper en ayant t mis terre (comme Point d’attaque et REDSEC).
Amliorations et alignement de l’UI dans diffrents modes de jeu.
Les allis hors escouade disposent du sous-titre “Merci !” aprs leur ranimation.
PARAMTRES :
Ajout d’une option permettant aux joueurs de sprinter automatiquement lorsqu’ils poussent totalement le stick analogique en avant.
Ajout d’une assignation de touche permettant de sortir instantanment le couteau au lieu de devoir maintenir la touche. Cette touche ne permet pas d’effectuer d’excution avec l’interface contextuelle, mais permet d’effectuer une excution si l’arme de corps–corps est en main.
MODE SOLO :
Des lumires trop brillantes et des effets visuels accidentels ont t corrigs ou supprims.
Rsolution d’un problme qui faisait que les membres d’escouade contrls par l’IA ne ragissaient pas aux ordres de ranimation et d’autres ordres, ce qui confre dsormais l’escouade une meilleure ractivit.
Rsolution d’un problme qui faisait que les grenades taient inutilisables et d’un problme d’ombres n’apparaissant pas dans certaines zones souterraines lors de la mission “Dplacer une montagne”.
Rsolution d’un problme qui faisait que des effets sonores ou des voix ne se lanaient pas correctement pendant le gameplay ou les cinmatiques.
Rsolution de problmes de dsynchronisation des sous-titres et des effets sonores pendant le gameplay et les cinmatiques.
Rsolution de problmes d’ombres corrompues et de niveaux de dtails lors de l’utilisation de paramtres graphiques infrieurs.
Rsolution de problmes de collision et de tlportation d’objets durant la squence de poursuite en vhicule de la mission “Dplacer une montagne”.
Rsolution de problmes de saccades et de dsynchronisation lors de l’utilisation de certains paramtres graphiques prdfinis avec du matriel NVIDIA et AMD.
Rsolution de plusieurs problmes qui entranaient l’apparition d’un cran de chargement infini durant les transitions de la mission ou lors de la sauvegarde et du chargement.
Rsolution de problmes de saccades des shaders durant le prologue “Toujours fidles”.
Rsolution d’un problme qui faisait que le char n’attaquait pas le QG durant la mission “Dplacer une montagne”.
Rsolution d’un problme qui faisait que les invitations de groupe ne fonctionnaient pas pendant les crans de chargement de la campagne.
AUDIO :
Ajout d’un effet sonore pour le double signalement. Amlioration de la hirarchie sonore de la signalisation pour diffrencier une simple indication d’un danger.
Ajout d’effets sonores pour le mouvement d’infanterie et les tirs d’armes ; rsolution de plusieurs problmes d’effets sonores.
Ajout d’effets sonores de rotation de la tourelle pour les armements tloprs du Marauder.
Correction de sons de portes.
Correction d’effets sonores de nage, d’obstruction et de pas sur une plateforme.
Rsolution d’un problme qui faisait que la voix du personnage ne changeait pas lors du changement de personnage en cours de partie.
Correction de bruits ambiants (par exemple un food-truck) et d’impacts de dbris incorrects.
Ajout d’un effet vocal qui manquait lors de la ranimation la premire personne.
Ajout d’un effet vocal qui manquait lors de l’utilisation d’explosifs.
Ajout d’un effet vocal qui manquait lors de l’utilisation du zoom.
Ajout d’un effet sonore de signalisation qui manquait en mode observation.
Ajout d’un effet sonore de rechargement qui manquait lorsque l’arme contenait encore une balle.
Ajout d’un effet vocal qui manquait lors du ravitaillement et de la demande de ranimation.
Rsolution de plusieurs problmes de voix du commandant.
Rsolution d’un problme qui faisait que l’option de musique dans les menus ne la dsactivait pas.
Rsolution d’un problme d’effet sonore lors du changement de sige et du rechargement des armements tloprs du Marauder.
Rsolution d’un problme d’effet vocal de respiration incohrent avec la nage.
Amlioration des transitions musicales entre les parties.
Effets sonores du Passe de combat synchroniss avec les animations.
Modification des effets sonores de configuration de l’clairage.
Modification de la logique de voix hostile et ajustement du mixage de la voix lors du rechargement.
Mise jour du systme musical d’urgence de Portal.
PORTAL :
Ajout de fonctions de script pour le contrle de la musique : mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
Correction de RayCast() dans le ModBuilder, pour mieux dtecter le terrain et les objets de l’environnement.
MATRIEL :
Rsolution d’un problme qui faisait que le taux de rafrachissement tait plafonn 300 images par seconde avec les cartes NVIDIA.
REDSEC
VHICULES :
Rsolution d’un problme qui faisait que la voiturette de golf pouvait dclencher le gadget PTKM-1R en mode Survie.
Correction d’un modle de mitrailleur qui ne disparaissait pas aprs la destruction du bateau semi-rigide.
IU et ATH :
Ajout d’informations de niveau pour le parcours tactique, sur l’cran Dtails de la classe.
Rsolution d’un problme qui faisait que les soldats et les lments de l’IU pouvaient tre absents du salon d’avant-jeu, juste aprs le matchmaking.
Correction du fait que le M417 A2 n’apparaissait pas dans les informations ou le fil d’liminations.
AUDIO :
Rsolution d’un problme qui faisait que l’effet sonore de mort d’un membre descouade se dclenchait parfois pour des joueurs n’tant pas dans l’quipe.
