Un patch 1.2 vient d’tre dploy pour le jeu The Last of Us Part II Remastered, on nous promet videmment diverses corrections, amliorations, dont une meilleure prise en charge de la gnration d’images de la technologie DLSS depuis le lanceur, la mise jour du FidelityFx d’AMD…
Bonjour tous,
Le patch 1.2 est disponible pour The Last of Us Part II Remastered !
Cette mise jour contient une varit de corrections de bugs bases sur les commentaires des joueurs. Nous avons rsolu les problmes lis aux contrles de la souris et du clavier, corrig divers bugs visuels et amlior la gnration d’images DLSS lorsque l’option est active dans le lanceur.
Les dfis sans retour rcompensent dsormais les skins d’armes associs, et nous avons inclus diverses corrections de crash, d’interface utilisateur et de localisation, et bien plus encore. Consultez les notes de mise jour ci-dessous pour obtenir tous les dtails.
Les quipes de Nixxes et de Naughty Dog suivent de prs les commentaires des joueurs et les rapports de crash et travaillent sur des mises jour supplmentaires avec d’autres corrections de bugs et amliorations.
Merci tous d’avoir jou The Last of Us Part II sur PC et de nous avoir fait part de vos commentaires !
Notes de version – 1.2.10416.0553
- – Correction d’un bug qui empchait les joueurs de tirer avec leur arme au premier clic de souris, aprs avoir utilis la souris pour redmarrer un point de contrle.
- – Correction d’un problme o les joueurs tiraient automatiquement avec leur arme, lorsqu’ils visaient aprs une mise mort furtive, si l’action Reload/Quick Throw/Use tait mappe sur [R].
- – L’activation de la gnration d’images NVIDIA DLSS dans le lanceur augmente dsormais la frquence d’images de la mme manire que dans le menu d’affichage du jeu.
- – Rsolution d’un problme o l’accomplissement d’un dfi sans retour ne rcompensait pas le joueur avec le skin d’arme associ.
- – La lumire rfracte dans l’aquarium n’est plus affecte par les frquences d’images leves, ce qui vite qu’elle ne soit distrayante et trop voyante.
- – Rsolution des problmes d’apparition d’ombres sur le ct d’un btiment et de scintillement dans une tache de sang sur le sol d’un btiment dans le quartier de Capitol Hill.
- – Correction d’un crash qui pouvait se produire lors du chargement d’une scne avec un champ de vision large.
- – Rsolution d’un bogue qui pouvait provoquer des plantages dus un appel invalide Direct3D.
- – Correction d’un bug cause duquel le texte de certains noms d’utilisateur sur les tableaux de classement sans retour apparaissait sous forme de points d’interrogation.
- – Rsolution d’un problme pouvant entraner l’apparition de lignes sombres dans le brouillard volumtrique pendant le mouvement de la camra sur des rapports d’aspect ultra-larges.
- – Mise jour d’AMD FidelityFx vers la version 1.1.3 et rsolution d’un problme de gigue excessive sur Steam Deck lorsque la gnration d’images FSR est active.
- – Correction d’un bogue o le fait d’appuyer sur Rinitialiser par dfaut dans le menu Graphique faisait apparatre le prrglage comme tant Personnalis .
- – Diverses corrections de bugs visuels dans les cinmatiques ultra-larges.
- – Diverses amliorations de la stabilit.
- – Diverses corrections de localisation.
- – Diverses corrections de bugs de l’interface utilisateur.
Traduit avec DeepL.com.
