Une consquente mise jour pour le jeu Battlefield 6, cette dernire propose une nouvelle map (Base de Hagental), un nouveau mode de survie crpuscule, de nouveaux vhicules (les motos tout-terrain M1030-M1 et TM/O 450) et de nouvelles armes (CZ3A1 et vz. 61).
Ne nous attardons pas plus et attelons-nous au descriptif des corrections et amliorations.
Mises jour majeures de la version 1.2.2.0
- – Amliorations du gameplay des vhicules : ajout d’une fonctionnalit permettant de “remettre l’endroit” les vhicules de transport lgers renverss, amlioration de la stabilit des hlicoptres l’atterrissage, optimisation du comportement de la camra des vhicules, augmentation de la puissance de freinage des chars et amlioration de la capacit de survie des UH-79 en multijoueur.
- – Mises jour des gadgets et du mortier portatif : extension des rgles de dploiement du mortier portatif dans les zones du QG, amlioration de la visibilit de la minicarte et de l’efficacit des frappes directes, et introduction de nouvelles limites pour les mines antichars et de nouvelles rgles de disparition pour un meilleur quilibre sur le champ de bataille.
- – Amliorations de l’utilisation des vhicules et du comportement de l’IA : extension de l’utilisation des vhicules par l’IA aux motos et aux hlicoptres de reconnaissance, amlioration de la reconnaissance sur les cartes Contamination et Eastwood, optimisation des priorits de combat, et amlioration de l’utilisation des fuses des hlicoptres et de la maniabilit des vhicules antiariens.
- – Correctifs lis aux cartes et aux modes : correction de plusieurs abus, de problmes de logique d’apparition, de bugs de dplacement et de problmes d’tat non valides pour Valle de Mirak, Sige du Caire, Eastwood et Contamination.
- – Progression et fiabilit du Passe de combat : rglage global de la cohrence de la progression via la correction des paliers du Passe de combat, du calcul des jetons, des rcompenses de fin de manche, du suivi des distinctions, des divergences dans les critres de dfi et des incohrences dans les statistiques.
- – Amliorations du front-end, de l’IU et de l’ATH : amlioration de la hirarchisation des menaces, des signalements, de la clart de l’tat ” terre”, de la navigation dans le profil, de la prsentation de l’quipement, et correction de nombreuses incohrences visuelles relatives au Passe de combat, aux dfis et aux menus.
- – Mise jour des compositions d’escouade et du rendu audio : ajout des Commandos de la Stryge avec quatre prestations vocales uniques, amlioration de la clart et de la spatialisation des bruits de pas, optimisation de l’quilibre entre les vhicules et les avions, et ajout de nouvelles options de personnalisation de la largeur stro.
MODIFICATIONS
JOUABILIT :
- – Les joueurs et les joueuses peuvent dsormais changer de posture plus tt pendant l’animation “traner et ranimer”, et la ractivit de l’animation a t amliore.
- – Correction d’un problme qui empchait de lancer certains didacticiels d’initiation, mme lorsque les critres taient remplis.
- – Correction d’un problme qui empchait de dclencher la distinction “limination par dbris”, mme lorsque les conditions taient runies.
- – Amlioration de l’alignement des animations de corps–corps pour des transitions plus fluides.
- – Amlioration de l’alignement du bras en vue la premire personne lorsque vous rampez et lancez des gadgets deux mains.
- – Amlioration des animations de franchissement d’obstacles de taille moyenne en vue la premire personne, et optimisation de l’intgration au dplacement.
- – Amlioration de la ractivit au corps–corps pour que les mains ne soient plus dcales lors des animations la premire personne.
- – Amlioration du flux de gestion des escouades afin que la cration d’une escouade en fin de manche ne renvoie plus l’ensemble du groupe vers l’interface.
- – Amlioration du flux de didacticiel afin que le didacticiel du sprint accroupi se lance correctement une fois les critres remplis.
- – Les personnes qui utilisent un mortier peuvent dsormais tre crases par des vhicules ariens.
- – Les effets haptiques Razer persistaient aprs l’interruption du changement d’arme lors du rechargement.
- – Correction d’un problme qui empchait une attaque au corps–corps de se dclencher lorsque vous appuyiez simultanment sur le zoom.
- – Correction d’un problme qui faisait que le fait d’accder une chelle situe au-dessus de vous pouvait vous projeter sur le ct.
- – Correction d’un problme qui faisait que le reflet de la lunette pouvait ne pas s’afficher longue distance lorsque vous visiez un sniper ennemi.
- – Correction d’un problme qui faisait que sprinter pour franchir une protection dployable place prs d’un vhicule pouvait lancer le soldat de manire inattendue.
- – Correction d’un problme qui empchait d’appliquer les effets de la capacit Ralliement de la classe Assaut.
- – Correction d’un problme qui faisait que la camra pouvait rester suspendue dans les airs lors d’une ranimation immdiate aprs l’explosion d’un vhicule.
- – Correction d’un problme qui empchait le rticule d’apparatre lorsque vous sprintiez et tiriez avec un pistolet-mitrailleur quip d’une bute de main.
- – Correction d’un problme qui pouvait rendre la position la premire personne statique lors d’un plongeon de combat avec une grenade la main.
- – Correction d’un problme qui pouvait empcher le parachute d’apparatre lorsqu’il est dploy aprs avoit quitt un avion.
- – Correction d’un problme qui vous faisait subir des dgts de feu une distance suprieure celle qui tait indique.
- – Correction d’un problme qui faisait que le soldat pouvait voler de manire incontrlable lorsqu’il essayait d’accder une chelle aprs un plongeon de combat.
- – Correction d’un problme qui faisait que le soldat pouvait involontairement glisser s’il tait ranim pendant l’animation de mort.
- – Correction d’un problme qui empchait parfois les messages du chat textuel d’apparatre dans le champ de saisie.
- – Correction d’un problme qui faisait que le franchissement des fentres des bus pouvait propulser le soldat dans les airs.
- – Correction de problmes d’affichage du corps en vue la premire personne lors des atterrissages en parachute et sur les tyroliennes.
- – La vise uniforme ignore dsormais les lgers dcalages du champ de vision causs par les tirs, et calcule maintenant la sensibilit uniquement en fonction du niveau de zoom afin d’amliorer la cohrence.
- – Ajustement du mouvement des armes lorsque vous marchez en zoomant, afin d’ajouter une dimension physique en fonction des archtypes d’armes. Le mouvement s’adapte dsormais sans entraner de dviation du rticule par rapport au centre de la camra, et dpend clairement des accessoires affectant la dispersion.
- – Amliorations de l’enregistrement des coups et de la mise en rseau
- – Optimisations de la mise en rseau afin d’amliorer l’efficacit de la transmission des donnes relatives aux balles.
- – Amlioration de la fiabilit du “dcalage temps” afin de rduire les cas de mort couvert et d’enregistrement incohrent des coups, en particulier dans des conditions rseau ou systme instables.
- – Augmentation du nombre d’vnements de dgts traits par mise jour du rseau afin d’amliorer la cohrence de l’enregistrement des coups.
- – Augmentation de la fentre d’interpolation du “dcalage temps” pour une prdiction plus prcise et plus stable des dplacements.
- – Correction d’un problme qui pouvait entraner un retard dans l’affichage des effets de dgts mortels, amliorant ainsi le dlai du feedback des liminations.
- – Mise jour de Netgraph pour afficher les rejets de balles valides du serveur sous la forme de carrs rouges au lieu de croix, pour des diagnostics plus clairs.
VHICULES :
- – Ajout d’une fonctionnalit permettant de “remettre l’endroit” les vhicules de transport lgers renverss. Les commandes de pilotage appliquent dsormais une force de rotation au vhicule, ce qui lui permet de se retourner et de continuer avancer.
- – Ajout des motos tout-terrain M1030-M1 et TM/O 450.
- – Correction d’autocollants manquants pour l’hlicoptre de reconnaissance MH350 (PAX).
- – Rduction de la vitesse des missiles guids par vise des VCI, des CCP et des hlicoptres d’attaque.
- – Amlioration du comportement du zoom sur les autocollants dans la personnalisation des vhicules pour plusieurs types de vhicules.
- – Amlioration de la stabilit de l’atterrissage des hlicoptres pour empcher le vhicule de glisser sur les surfaces.
- – Amlioration de la physique des lments dcoratifs des skins de vhicule et de leur raction en cas de dgts.
- – Amlioration du comportement de la camra des vhicules de transport lorsqu’ils percutent des objets.
- – Amlioration de la collision des camras des vhicules pour viter les problmes d’affichage de l’environnement.
- – Augmentation de la puissance de freinage des chars.
- – Augmentation de 20 % de la rsistance de l’UH-79 dans tous les modes multijoueurs (sauf en Battle Royale).
- – Il n’est plus possible d’entrer dans un bateau semi-rigide chavir.
- – Correction d’un problme qui faisait parfois apparatre les traceurs de l’hlicoptre de reconnaissance derrire le canon.
- – Correction de l’jection involontaire des personnes hors des vhicules renverss.
- – Rtablissement de la fonctionnalit de zoom pilote pour les vhicules de transport.
- – Interdiction aux passagers des hlicoptres de reconnaissance d’utiliser des lance-roquettes en tant qu’Ingnieur.
GADGETS :
- – Les mines antichars disparaissent dsormais 180 secondes aprs l’limination de leur propritaire.
- – Correction d’un problme qui pouvait rendre disponible le masque gaz sur les cartes sans fume psychoactive.
- – Correction d’un problme qui empchait la disparition du marqueur “Nouveau” sur le SLM-93A aprs l’affichage du gadget.
- – Correction des aperus provisoires pour certains skins de gadgets.
- – Amlioration du comportement de tir des grenades incendiaires AN/M14 lorsqu’elles sont masques par la gomtrie.
- – Amlioration du zoom de la minicarte sur le mortier portatif pour une meilleure perception des bombardements.
- – Amlioration de la persistance du reprage par les DAS aprs la rapparition de leur propritaire.
- – Visibilit des icnes des drones allis augmente de 50 150 m.
- – Augmentation de l’efficacit des obus explosifs du mortier portatif contre les armes statiques (mortiers, emplacements, etc.) et les vhicules en cas de frappe directe, ainsi que l’infanterie sous le feu de l’ennemi.
- – Restriction 6 mines antichars actives par personne.
- – Le mortier portatif peut dsormais tre dploy dans les zones du QG.
- – Le dploiement du mortier n’est plus possible en dehors des zones de combat.
- – Il n’est plus possible de gagner des points en dtruisant votre propre caisse de ravitaillement l’aide du dfibrillateur.
- – Correction d’un problme qui faisait que les impulsions du gadget de proximit sur la minicarte pouvaient tre visibles pour les personnes qui rejoignaient une partie en retard.
- – Correction d’un problme qui pouvait afficher l’icne “Besoin de munitions” de faon incorrecte sur une personne jouant localement en tant que Soutien.
- – Correction d’un problme qui faisait que la grenade incendiaire AN/M14 pouvait infliger des dgts de feu hors de sa porte visuelle lorsqu’elle tait masque par la gomtrie.
- – Correction d’un problme qui faisait que le M4A1 SLAM n’apparaissait pas en surbrillance lorsqu’il tait pris pour cible par le drone de reconnaissance ou le systme de suppression d’quipement.
- – Rtablissement des skins de gadget manquants qui n’taient pas correctement attribus dans certaines conditions.
- – Rtablissement de l’icne de lunette 9K38 IGLA sur l’cran d’quipement.
- – Rtablissement du skin par dfaut du CCP-LAW sur l’cran de personnalisation.
ARMES :
- – Ajout du pistolet-mitrailleur CZ3A1.
- – Ajout de l’accessoire de vise hybride pour le CZ3A1 et ajustement du positionnement de vise sur le M121 A2.
- – Ajout de l’arme d’appui automatique vz. 61.
- – Ajout de l’accessoire d’arme Laser violet 50 mW.
- – Ajout de l’accessoire de fusil Lampe tactique au jug.
- – Ajout de l’accessoire de fusil Lampe tactique vise.
- – Ajout de l’accessoire de pistolet Lampe tactique vise.
- – Ajustement des valeurs de recul du DB-12 pour un meilleur alignement sur les performances prvues.
- – Ajustement du positionnement de la poigne sur le KORD 6P67 pour viter les problmes d’affichage.
- – Correction des icnes et des indicateurs d’accessoire sur plusieurs armes.
- – Amlioration du comportement du bipied en vue la troisime personne pour le M250.
- – Amlioration de la cohrence des animations pour le recul du bipied.
- – Amlioration des effets sonores de rechargement pour le B36A4.
- – Amlioration de la prsentation de rechargement et du positionnement des mains en vue la troisime personne pour le M121 A2.
- – Correction d’un problme de dsalignement des accessoires sur les armes ramasses.
- – Correction d’un problme qui faisait qu’essayer de viser aprs avoir recharg le VCR-2 pouvait temporairement dsaligner la position de l’arme.
- – Correction d’un problme qui faisait que le comportement de recul du bipied pouvait reprendre des paramtres de tir prcdents de faon incorrecte.
- – Correction d’un problme qui faisait que la dispersion tait trop leve lorsque vous utilisiez le viseur peu aprs l’avoir ferm.
- – Correction d’un problme qui entranait un comportement erron du bipied du M250 en vue la troisime personne.
- – Correction d’un problme qui faisait que les armes affiches dans les menus, les objets ramasser et les largages pouvaient prsenter un positionnement incorrect des accessoires en raison d’incohrences dans la prsentation.
- – Correction d’une prsentation incorrecte des armes, des objets ramasser et des largages dans les menus.
- – Correction de plusieurs problmes de clipping en vue la troisime personne pour le M121 A2, et amlioration du positionnement des mains lors des animations de rechargement.
CARTES ET MODES :
- – Amlioration du comportement de rinitialisation des mannequins du stand de tir.
- – Amlioration de la prcision de la zone de tir des cibles du stand de tir.
- – Correction d’un problme qui empchait l’actualisation du classement du tournoi Mobile Sync.
- – Rtablissement de la visibilit dans les Terrains d’entranement en mode Perce – Initiation.
- – Correction d’un problme en mode Perce sur Valle de Mirak, qui empchait les joueurs et les joueuses d’apparatre sur le point A du secteur 2 pendant que l’quipe ennemie capturait le point B.
- – Correction d’un problme en mode Perce sur Sige du Caire, qui empchait l’quipe de dfense de se dployer sur le point B pendant que le point A tait disput ou captur dans le secteur 3.
- – Correction d’un problme en mode Roi de la colline sur Eastwood, qui faisait que les joueurs et les joueuses se retrouvaient dans un tat invalide en raison d’un grand trou situ au point de rapparition de l’OTAN.
Contamination
- – Amlioration de l’utilisation des vhicules de l’IA au QG de l’OTAN afin que les soldats IA puissent utiliser correctement les vhicules cet endroit.
- – Correction d’un abus en mode Expansion qui permettait aux personnes de passer sous la carte et de tirer travers le terrain tout en restant caches et invulnrables.
- – Correction d’un problme qui faisait que la destruction du pont pouvait instantanment vous liminer.
PROGRESSION :
- – Ajout de 5x 15 bonus d’EXP de carrire et de 4x bonus d’EXP du Passe de combat en tant que rcompense du rang de carrire. Ils sont dsormais diviss entre le rang 3 et 23.
- -(Remarque de l’quipe de dveloppement : ces lments taient prsents dans le patch prcdent, mais la note associe a t transfre des fins de documentation).
- – Le dblocage des camouflages a respectivement t dplac des rangs de matrise 20/30/40 5/15/30.
- – Correction de la fonctionnalit de changement des dfis lorsque vous y accdiez via le lien de la bote de rception.
- – Correction des divergences entre les critres en jeu et les critres documents pour plusieurs dfis hebdomadaires et quotidiens.
- – Correction des divergences entre les valeurs en jeu et les valeurs documentes pour les “Parties joues” (statistiques Total de carrire) et les distinctions “liminations de poste de tir” dans les statistiques de jeu.
- – Correction des calculs incorrects du Passe de combat et des points de branche bonus en fin de manche.
- – Correction des rcompenses d’EXP incorrectes accordes en fin de manche pour certaines missions quotidiennes.
- – Correction de plusieurs incohrences dans le suivi des distinctions suivantes : “limination d’lite” (limination de la personne avec le score le plus lev de la partie), “Plein la vue” et “Marque mortelle”.
- – Correction du suivi de la progression pour le ramassage d’armes rcuprer pour le trophe Trsors de guerre.
- – Correction du suivi des dgts du lance-roquettes pour les dfis associs.
- – Rduction moyenne de 60 % des exigences d’EXP pour les armes d’appui.
- – Nouvelle courbe de l’EXP, avec des conditions d’EXP rduites, environ deux fois plus rapide dans les premiers rangs et 15 % plus rapide au total.
IU et ATH :
- – Ajout d’une icne de bot au message “En cours de remplissage avec des bots” pendant la phase de prparation.
- – Ajout d’un rticule en forme de point lorsque le personnage est terre pour un meilleur signalement des cibles.
- – Ajout d’une icne de robot pour les bots dans les lments de l’interface utilisateur.
- – Ajout d’une icne unique dans le fil d’liminations pour les dflagrations arrire causes par un lance-roquettes.
- – Correction du comportement de redirection du lien pour “Terminez les tches de classe”.
- – Correction d’un problme de mise jour des vignettes incurves en 3D sur l’cran du Passe de combat.
- – Correction d’une erreur d’orthographe pour l’icne de la collection “Une balle dans la chambre”.
- – Correction d’un dfaut visuel sur l’cran d’attente de Battlefield 6.
- – Correction d’un problme qui empchait la progression d’une tche de matrise des vhicules terrestres lorsque vous pilotiez un bateau.
- – Correction d’un problme sur l’cran initial d’interaction sur lequel le texte “Saison 2 de Battlefield 6” tait manquant.
- – Correction d’un problme qui faisait que le style de l’insigne de matrise de niveau 50 du TR-7 tait diffrent de celui des autres insignes de matrise.
- – Correction d’un problme qui faisait que la personnalisation des vhicules apparaissait floue dans certains cas.
- – Correction d’un problme qui empchait le chargement de l’ATH et des maillages de vhicule sur l’cran de personnalisation des vhicules.
- – Correction d’une ligne incorrecte dans le bulletin front-end de Battlefield 6.
- – Correction de l’icne de la balise de dploiement dans l’ATH et l’quipement.
- – Correction de l’onglet Rapport qui restait slectionn mme lorsque vous tiez de retour au menu principal.
- – Correction des icnes de prsentation de carrire qui apparaissaient barres dans l’affichage du profil priv.
- – Correction de la visibilit des rcompenses d’insignes de matrise de classe dans les tches de classe.
- – Correction d’un mauvais alignement du curseur lorsque vous recherchiez une personne.
- – Correction de la disparition de l’interface utilisateur de personnalisation lors d’un retour rapide.
- – Correction des liens des dfis quotidiens qui ne renvoyaient pas vers la bonne vignette.
- – Correction de la disparition de “Skins” lorsque vous survoliez la dernire vignette “Camouflages”.
- – Correction des incohrences dans la documentation pour certaines plaques.
- – Correction de la visibilit des rcompenses de fin de manche pour les paliers 7 et 4 de la branche thmatique 3.
- – Correction d’un doublon dans la catgorie la une et d’un chevauchement de vignettes.
- – Correction du compte rebours de l’essai gratuit qui n’tait pas actualis en temps rel.
- – Correction de problmes d’accs au front-end pour les utilisateurs et utilisatrices PC dans certains cas.
- – Correction de l’affichage de l’icne de la GRT-BC dans l’inventaire et l’quipement.
- – Correction de l’icne de Contre-mesure portable pour le HTI-MK2.
- – Correction de marqueurs “Nouveau” incohrents relatifs aux dfis quotidiens et hebdomadaires.
- – Correction des icnes incohrentes du mode Oprations dans les menus.
- – Correction des notifications incohrentes de fin de palier pour la branche thmatique 3.
- – Correction d’une notification “0” incorrecte aprs l’identification.
- – Correction de l’affichage incorrect du message “Quitter le groupe”.
- – Correction de l’icne incorrecte du bouton arrire de la manette DualSense dans les sous-menus.
- – Correction d’un problme de messagerie incorrecte de groupe complet dans certains cas.
- – Correction de messages de manette PS5 incorrects dans EA connect et EA app/Steam.
- – Correction de l’affichage incorrect des statistiques lorsque vous slectionniez “Prcision” dans l’affichage du profil.
- – Correction de l’affichage incorrect du dfi MMEQ 3.
- – Correction de problmes de changement entre la manette et le clavier dans le front-end.
- – Correction de dfis invisibles dans le menu Pause aprs le dploiement.
- – Correction de l’intensit de l’clairage pour la vue de l’escouade et l’aperu de la boutique.
- – Correction du matchmaking bloqu par une erreur “En attente du leader de groupe”.
- – Correction de la page manquante de Battlefield 6 dans la boutique EA app (selon les rgions).
- – Correction de l’onglet Rapport manquant sur Xbox.
- – Correction de l’icne de skin par dfaut manquante pour le transport blind dans l’quipement.
- – Correction d’un problme d’affichage des possessions / quipements manquants pour le pack de skins de vhicule de la Saison 2, Embrasement, aprs son achat.
- – Correction de plusieurs vignettes d’icnes d’lments cosmtiques provisoires.
- – Correction de plusieurs noms provisoires pour les autocollants de vhicule et de problmes d’aperu.
- – Correction de problmes de rinitialisation de la navigation entre les catgories.
- – Correction de la carte de dfi partiellement visible BF Pro – Saison 2.
- – Correction des flux de matchmaking de groupes qui pouvaient forcer les personnes quitter leur groupe.
- – Correction des points de notification persistants sur les arrire-plans de la fiche de jeu.
- – Correction de l’icne de carte d’limination de Phalange.
- – Correction des icnes provisoires dans le pack Tempte solaire.
- – Correction de l’icne et du nom provisoires pour l’icne de fiche de jeu “Impt du sang”.
- – Correction des noms provisoires pour les icnes de profil Assaillant cornu et Big Bang.
- – Note : Suppression des ID internes des icnes prcdemment rfrences (ICR0086, ICR0074, ICR0091).
- – Correction des icnes provisoires des hlicoptres de reconnaissance dans l’quipement.
- – Correction de l’quipement prcdent qui apparaissait brivement aprs le changement d’emplacement d’quipement.
- – Correction de l’tat de la vignette du profil qui restait bloque lors du survol aprs la navigation.
- – Correction de la brve disparition des membres de votre escouade pendant le briefing du mode.
- – Correction de l’opacit des sous-titres pour les noms des personnages.
- – Correction des paramtres d’opacit des sous-titres afin que les noms des personnages suivent correctement les ajustements d’opacit.
- – Correction des incohrences visuelles pour les skins des quipiers dans le salon.
- – Correction du comportement de navigation entre les vignettes lors de la navigation avant le chargement du contenu.
- – Correction du texte des statistiques tronqu pour “lim./assist. sur porteur d’obj.”.
- – Correction des incohrences entre l’icne et l’cusson d’uniforme.
- – Correction de l’affichage de l’insigne de matrise de niveau 40-49 du VCR-2 (Platine s’affiche dsormais correctement).
- – Correction de l’affichage du menu des dfis hebdomadaires qui tait interrompu lorsque vous dfiliez vers la fin.
- – Correction d’un problme qui faisait que la fentre “Fin de la manche” d’Offensive hivernale restait affiche dans le salon de la partie suivante.
- – Dsactivation du zoom sur la carte lors de la navigation dans les sous-menus comme Pause ou Personnalisation.
- – Filtrage des avertissements de verrouillage incomplet provenant de l’ATH.
- – Amlioration du comportement de l’inventaire en Battle Royale. Dsormais, l’ouverture de l’inventaire masque d’autres lments de l’ATH.
- – Amlioration de l’attribution de la carte d’limination de Claymore et de la prcision de la position.
- – Amlioration de la navigation dans les menus la manette pour empcher les mouvements involontaires en cas de lgre pression sur le stick analogique droit.
- – Amlioration de la navigation et des transitions entre les vignettes du front-end.
- – Amlioration de la hirarchisation des menaces dans l’ATH afin que les cibles verrouilles sans progression n’apparaissent plus comme des menaces.
- – Amlioration de l’alignement des flches sur la minicarte.
- – Amlioration de la cohrence de la navigation dans le profil.
- – Amlioration de la hirarchisation des menaces afin que le verrouillage prenne le dessus sur le marquage des cibles.
- – Amlioration des signalements des caisses de ravitaillement pour vhicules.
- – Amlioration de la stabilit de l’icne pour les soldats en mouvement.
- – Le zoom sur la carte n’est plus possible dans les sous-menus.
- – Les fentres “Personnaliser” et “Profil” ne se chevauchent plus.
- – Le curseur de la souris n’apparat plus brivement pendant le dploiement.
- – Rduction du nombre de mdecins proches (de 6 4) dans le widget de l’tat ” terre”.
- – Correction d’un problme qui faisait que l’annulation du signalement d’un vhicule alli pouvait se dclencher deux fois.
- – Correction d’un problme qui faisait que mourir cause d’une Claymore place par un joueur ou une joueuse dans l’cran de dploiement n’accordait pas correctement une limination sur la carte d’limination.
- – Correction d’un problme qui faisait que la distance d’affichage de la minicarte ne s’appliquait pas correctement l’intrieur des vhicules ariens.
- – Correction d’un problme qui faisait que le signalement des vhicules pouvait cibler leur icne de sabotage.
- – Correction d’un problme qui faisait que le fait de signaler nouveau un ennemi depuis un hlicoptre pouvait signaler un emplacement au lieu de l’ennemi.
- – Correction d’un problme qui faisait que l’icne de demande pouvait chevaucher l’icne du joueur ou de la joueuse sur la minicarte.
- – Correction d’un problme qui faisait que l’tat de la visire thermique n’tait pas correctement reflt sur l’ATH du PLD.
- – Correction d’un problme qui faisait que les icnes des soldats en mouvement pouvaient tre instables dans certaines situations.
- – Correction d’un problme de chevauchement du message “Dblocage via le dfi” sur les quipements verrouills.
- – Correction de la liste des objets possds qui restait verrouille aprs un changement de filtres.
- – Correction du bouton du profil qui restait coinc sur certains lments.
- – Correction d’un problme qui empchait parfois les messages du chat textuel d’apparatre.
- – Rtablissement de la prsentation des noms des bots dans la gestion de l’escouade.
- – Rtablissement de la visibilit dans les Terrains d’entranement en mode Perce – Initiation.
- – Rtablissement de la visibilit de l’icne du rang de carrire 75 sur l’ATH et en fin de manche.
- – Rtablissement des notifications de progression des dfis 25 % et 75 %.
- – Rtablissement de l’interface utilisateur et des tags de l’essai gratuit.
- – Rtablissement de l’affichage de l’icne de carte d’limination restaure pour les ressources concernes.
- – Rtablissement de l’illustration manquante pour les vignettes de l’essai gratuit.
- – Rtablissement d’icnes manquantes pour les rcompenses de groupe Tche pour matriel saisonnier.
- – Rtablissement de l’opacit d’occlusion des objectifs sa valeur prvue.
- – Rtablissement de la visibilit des personnages aprs le retour sur le champ de bataille conscutif une fin de manche.
- – Rtablissement des notifications pour la fin de la branche Prestige.
- – Rtablissement de l’icne de carte d’limination de l’arme statique antiarienne Phalange.
- – Rtablissement de la visibilit des critres de dblocage pour le titre “Cheval rouge”.
- – Rtablissement de la clause concernant l’enregistrement des voix.
- – Rtablissement de la visibilit de la clause concernant la VoIP pour les utilisateurs et utilisatrices qui font leur retour.
- – Mise jour de la vignette de rcompense immdiate BF Pro pour le personnage de Niklas Lang.
- – Mise jour des notifications de nouveau palier BF Pro pour afficher correctement BF Pro comme branche active.
- – Mise jour des icnes des gadgets “collants” des membres de l’escouade sur la minicarte pour plus de clart.
- – Rtablissement des visuels des rcompenses du palier 5 de la branche Recrue du Passe de combat, qui disparaissaient aprs la fin de la manche.
- – Correction des noms des rcompenses, des vignettes et des descriptions du Passe de combat.
- – Correction des incohrences de notification des paliers du Passe de combat en Battle Royale.
- – Correction des diffrences de jetons du Passe de combat entre la fin de la manche et le menu.
- – Correction de l’affichage de l’icne des jetons de la branche bonus BF Pro.
PARAMTRES :
- – Correction d’un problme qui empchait de sortir du menu Manette avec chap / B / Cercle.
- – Correction d’un problme qui faisait que la description des prrglages pour les vibrations ne correspondait pas au comportement rel.
- – Correction d’un problme qui faisait que les modifications des paramtres de la campagne sur le front-end n’taient pas conserves lors du lancement d’une mission.
- – Correction d’un problme qui faisait que la modification de la clause concernant l’enregistrement des voix pouvait faire avancer les crans de manire inattendue.
- – Correction d’un problme qui faisait que l’aperu de la configuration des commandes pouvait chevaucher les paramtres des touches et du stick analogique.
- – Correction d’un problme qui faisait que la prsentation de l’option Cross-Play diffrait pour les membres du groupe sur l’cran de matchmaking sur PS5.
- – Correction d’un problme qui faisait que les changements d’talonnage HDR s’appliquaient immdiatement sans sauvegarder.
- – Correction d’un problme qui faisait que passer de la manette au clavier pouvait affecter la marge de l’interface utilisateur des paramtres.
- – Correction d’un problme qui empchait la touche de rinitialisation d’apparatre aprs l’annulation de l’assignation d’une touche.
- – Correction d’un problme qui faisait que la description pour “Ratio de vise verticale avec souris” faisait rfrence aux vhicules et non l’infanterie.
- – Correction d’un problme qui pouvait entraner un blocage du front-end aprs la reconnexion d’une manette dsactive sur PlayStation 5.
- – Correction d’un problme qui faisait que les utilisateurs et utilisatrices ne pouvaient pas assigner de stick analogique.
- – Correction du comportement de l’indicateur de changement dans Rglages de la manette aprs rinitialisation.
- – Correction du texte d’avertissement de la zone morte dans Rglages de la manette PlayStation 5.
- – Correction de la description des options du mode du microphone dans les paramtres du chat vocal.
- – Correction de l’affichage de la terminologie de plateforme dans les paramtres de partage de donnes de gameplay.
- – Correction de la description de la grande carte dans les paramtres avancs de l’ATH.
- – Correction de la description pour “Opacit des icnes de ranimation d’escouade (en zoomant)” dans les paramtres de l’ATH.
- – Correction des incohrences dans la rinitialisation des prrglages de vibration.
- – Amlioration du comportement d’talonnage HDR et de la visibilit de la luminosit de l’cran.
- – Amlioration du comportement de dfilement automatique des options lors de la navigation entre les sous-options.
- – Rtablissement de la description manquante de la clause concernant la VoIP dans le mode du microphone.
- – Rtablissement de l’option “Appuyer pour parler” sur PlayStation 5.
MODE SOLO :
- – Correction d’un problme qui faisait que “Essai BF6” apparaissait dans la rotation de la campagne pour les comptes Premium.
PORTAL :
- – Intgration d’un nouveau type de camra “fixe”. Vous pouvez dsormais placer FixedCamera(s) dans Godot et les assigner un IDObj.
- – Correction d’un problme qui faisait que les serveurs hbergs pouvaient tre absents des serveurs en attendant l’actualisation.
- – Correction d’un problme qui faisait que la liste des navigateurs de serveurs Portal pouvait chevaucher d’autres touches.
- – Correction d’un problme qui rendait la classe claireur inutilisable si tous les gadgets taient dsactivs, l’exception des armes lancer.
- – Correction du comportement du plafond de la mission de Survie.
- – Correction de la logique de dplacement et de transformation dans ModBuilder.
- – Correction de plusieurs incohrences dans les textures du terrain sur Marina.
- – Correction du dclenchement de l’vnement QuandFinModeDeJeu.
- – Correction de l’affichage des drapeaux Premium sur certains points d’intrt.
- – Correction de problmes de ressources dans l’diteur spatial.
- – Suppression du vhicule AAV-7A1 dans l’onglet des restrictions de Portal. Il n’apparat que dans la campagne, c’est pourquoi une restriction de Portal n’est pas pertinente.
- – Correction de l’icne provisoire du DMR GRT-CPS dans l’onglet Restrictions de l’application web.
- – Correction du rapport d’incident concernant les siges de vhicule.
- – Correction de la mise l’chelle de la disposition du mode Survie vrifi.
- – Correction d’incohrences dans les sous-titres et les astuces de l’application web.
- – Correction de la fonctionnalit de modification du mode hivernal sur les serveurs locaux.
- – Correction du nombre de personnes minimum par quipe dans les expriences de Survie via l’application web.
- – Amlioration de la stabilit relative la sauvegarde des expriences.
- – Amlioration du flux de connexion afin que les informations d’exprience se chargent de manire plus fiable lors de la connexion des serveurs protgs par un mot de passe.
- – Amlioration des signalements au journal de Portal.
- – Amlioration des effets sonores et mise jour des paramtres des lignes vocales.
- – Amlioration de la prcision de l’emplacement des rapparitions.
- – Amlioration de la scurit des scripts pour viter les blocages prolongs dus des boucles infinies.
- – Amlioration de la gestion de la validation afin que les donnes invalides du mode Survie n’entranent plus de comportement indsirable du mode de jeu.
- – Correction d’un problme de chevauchement dans l’IU cause duquel la boussole pouvait masquer le menu dans Parkour d’extraction.
- – Correction d’un problme qui faisait que slectionner “Acheter” dans Dtails de l’exprience pouvait vous rediriger vers un cran vide.
- – Correction d’un problme qui faisait que slectionner une partie Portal la une pouvait vous rediriger vers les paramtres.
- – Correction d’un problme qui faisait que l’infobulle du modificateur “Type d’apparition des bots” affichait une terminologie incorrecte.
- – Correction d’un problme qui faisait que l’AH-6M “Little Bird” n’apparaissait pas dans l’diteur spatial.
- – Correction d’un problme qui faisait que les utilisateurs et les utilisatrices pouvaient contourner l’exigence relative la description de l’exprience l’aide de la barre d’espace, ce qui entranait une erreur indfinie.
- – Correction d’un problme qui empchait les utilisateurs et les utilisatrices de modifier les expriences qui taient “En cours d’examen” via l’application web.
- – Rtablissement de la fonctionnalit des boutons “Accepter” et “Refuser” les cookies dans l’application web.
- – Rtablissement de vignettes manquantes sur la carte dans l’application web, dont Fort Lyndon et des cartes multijoueurs.
- – Rtablissement de plusieurs vhicules de combat arien dans l’onglet Restrictions de l’application web.
- – Rtablissement de la visibilit de l’onglet Restrictions pour les armes de la Saison 2.
- – Rtablissement de la grenade fumigne M18 dans l’onglet Restrictions de l’application web.
- – Rtablissement du multiplicateur de tickets par limination pour l’IA.
AUDIO :
- – Ajout d’un nouveau paramtre Largeur stro dans le menu Audio pour les configurations compatibles, ce qui permet une personnalisation spatiale approfondie.
- – Ajustement du bonus hors de l’cran sur les ennemis afin qu’il ne s’applique qu’ une porte lgrement plus courte et non lorsqu’ils s’loignent de vous.
- – Correction du nom des doubleurs et doubleuses pour le japonais dans le gnrique.
- – Mise en place d’une nouvelle stratgie de mixage des bruits de pas afin d’amliorer la clart pour les ennemis courte et moyenne distances dans les scnarios de combat intense.
- – Amlioration de la sparation de la distance entre le contenu courte et moyenne distances. Le volume est lgrement plus fort courte porte, mais est rduit plus longue distance (en particulier l’intrieur).
- – Amlioration de la distinction entre les bruits de pas l’intrieur et l’extrieur plus longue distance.
- – Amlioration des effets sonores de rechargement pour le B36A4.
- – Augmentation du volume sonore courte et moyenne distances pour les vhicules terrestres ennemis, avec une augmentation supplmentaire courte distance.
- – Renforcement de la priorit accorde divers bruits de pas, afin de rduire les chances d’limination base sur ces bruits de pas.
- – Ajout des Commandos de la Stryge avec quatre nouveaux soldats jouables et des performances vocales uniques. Al Khatib revient de la campagne en tant que personnage jouable avec des rpliques ddies au mode multijoueur.
- – Rduction de la porte maximale de l’audibilit des personnes situes diffrents tages dans les btiments.
- – Rduction de la domination persistante des avions distance dans le mixage, afin d’amliorer la clart audio globale lors des scnarios de trafic arien intense.
- – Optimisation du rendu stro, du rendu 2.1 et des mixages casque pour une spatialisation plus granulaire et plus large.
- – Optimisation du volume sonore des vhicules terrestres ennemis afin d’viter toute amplification redondante dans le mixage.
- – Optimisation audio des avions distance afin d’viter les ajustements de domination redondante dans les scnarios de trafic arien intense.
- – Correction d’un problme sur PlayStation 5 qui faisait que passer l’aprs-partie supprimait la musique de la phase de prparation suivante.
- – Correction d’un problme qui faisait que les effets sonores des fusillades en intrieur pouvaient tre coups trop tt.
- – Rtablissement des signaux sonores et des notifications de l’ATH pour la fin des paliers de la Saison 2 du Passe de combat.
- – Rtablissement de l’audio des collisions pour la voiturette de golf.
- – Rtablissement du paramtre de systme sonore par dfaut sur “Auto” lors du premier dmarrage.
- – Rtablissement du mode de chat vocal par dfaut sur “Auto”.
- – Rtablissement de la musique d’ambiance et de l’audio de l’interface utilisateur lors de la navigation rapide entre les achats de la boutique.
IA :
- – Les pilotes IA pilotent et manuvrent dsormais correctement l’AH-6M “Little Bird”.
- – Les pilotes IA pilotent et manuvrent dsormais correctement le MH-350.
- – Les soldats IA peuvent dsormais tre pilotes ou passagers/passagres de la voiturette de golf.
- – Les soldats IA peuvent dsormais tre pilotes ou passagers/passagres du quad.
- – Amlioration des priorits de combat des bots afin de les empcher d’ignorer les units ennemies proximit et de ranimer la place les allis terre.
- – Amlioration de la perception du signalement des dangers lis aux bots, afin de les empcher d’essayer de se fixer travers des surfaces solides.
- – Amlioration de la gestion des bots pour amliorer les virages lors de l’utilisation de vhicules terrestres antiariens.
- – Amlioration de la capacit de survie des hlicoptres IA grce une utilisation plus cohrente des leurres pour contrer les attaques.
- – Amlioration de la reconnaissance et de la navigation des bots sur les cartes Contamination et Eastwood.
- – Amlioration de l’engagement des vhicules IA, rduisant ainsi les abandons inutiles de vhicules.
- – Amlioration du comportement de la camra en mode observation lors de l’affichage d’un bot sans cibles actives.
REDSEC
NOUVEAU POINT D’INTRT :
- – Fort Lyndon s’agrandit avec la dcouverte du Complexe de tests militaires 3, un secteur souterrain dsormais accessible en dessous du champ de bataille principal. Cette installation secrte d’essais chimiques comporte un rseau de tunnels qui vous permettra de vous dplacer sous terre et de livrer bataille lors d’affrontements rapprochs intenses.
- – Ce nouveau secteur vous offrira la possibilit d’obtenir du butin plus rare, encourageant ainsi les escouades s’aventurer plus profondment sous terre et tirer profit d’un quipement amlior pour braver l’obscurit.
JOUABILIT :
- –
Correction d’un problme qui pouvait dclencher de manire incorrecte la distinction Sentinelle aprs le pillage total de la zone. - – Correction d’un problme qui empchait parfois le message de sabotage d’apparatre proximit d’un char.
- – Correction d’un problme qui faisait que le “dcalage temps” pouvait diminuer en dessous de zro lorsque vous passiez d’un taux de simulation de 30 Hz 60 Hz en fin de partie de Battle Royale.
- – Correction d’un problme rare qui pouvait entraner le blocage de la camra dans l’hlicoptre pendant la transition entre la cinmatique d’intro et le gameplay de Battle Royale.
VHICULES :
- – Correction d’un problme qui provoquait le dplacement des rampes de remorque lorsqu’elles subissaient des dgts, et correction d’un problme qui provoquait le blocage de la rampe travers les vhicules dtruits.
ARMES :
- – Correction d’un problme qui faisait que les accessoires obtenus dans des kits d’amlioration d’armes dj utiliss taient retirs du palier suivant en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme qui empchait les cartes de butin de se mettre jour lorsque vous regardiez deux armes identiques avec des options d’amliorations diffrentes en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme qui empchait une arme inactive de bnficier du changement de capacit de chargeur prvu lors de l’amlioration de l’inventaire en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme qui faisait que les chargeurs des fusils-mitrailleurs restaient coincs dans les portes scurises prsentes sur la carte en mode Battle Royale.
GADGETS :
- – Correction d’un problme qui faisait que les ennemis n’taient pas signals correctement lors de l’utilisation du drone de reconnaissance.
- – Suppression de l’assignation obsolte de Changer gadget dans la liste des assignations de touches.
- – Correction d’un problme qui provoquait parfois l’affichage du message ” court de munitions” pour le gadget Balise de dploiement en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme qui pouvait entraner un temps de fonctionnement infini pour les DAS dans certaines circonstances en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme qui indiquait de manire errone dans l’ATH du Javelin qu’il tait possible de verrouiller une position dans l’environnement.
CARTE :
- – Correction d’un problme qui empchait les caches de renseignements d’apparatre alatoirement.
- – Correction d’un problme qui faisait que les balises flottaient dans les airs lors de leur premire apparition en mode Survie.
BUTIN :
- – Rsolution de cas o les caisses d’quipement antivhicule ne gnraient pas de butin une fois ouvertes en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme qui empchait les caisses antivhicules d’apparatre en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme qui entranait la destruction des gadgets placs au-dessus des coffres et sur les points d’atterrissage des conteneurs parachuts lorsque le conteneur atterrissait ou tait ouvert en mode Battle Royale.
- – Ajustement du conteneur parachut afin d’empcher le butin de passer travers les caisses non ouvertes.
- – Les conteneurs de caches d’armes non ouverts seront dsormais dverrouills et pourront tre pills pour obtenir un meilleur butin une fois les missions dsactives en fin de partie en mode Battle Royale.
- – Rduction des points d’apparition des frappes ariennes l’extrieur du nouveau point d’intrt, le Complexe de tests militaires 3, o la disponibilit sera plus leve qu’ailleurs.
- – Correction d’un problme qui faisait que des fusils pompe et des grenades apparaissant dans le fourgon de police et le fourgon flottaient dans les airs.
- – Correction d’un problme qui empchait les personnes de rcuprer le Javelin l’arrire du camion de livraison dans certaines conditions.
PROGRESSION :
- – Correction de la visibilit de la notification de rcompense de l’autocollant pour “Super-parachutiste” en mode Battle Royale.
- – Le dfi hebdomadaire “Ouvrir des conteneurs de butin en Battle Royale” suit dsormais correctement les coffres-forts.
IU & ATH :
- – Correction d’un problme qui faisait que le dfi “Terminer des parties dans n’importe quel mode” tait incorrectement signal comme un dfi du mode Survie.
- – Correction d’un problme qui empchait les personnes de signaler des objets l’intrieur de conteneurs de butin ouverts.
- – Correction d’un problme qui pouvait afficher la notification Frappe d’artillerie en rouge lorsqu’un quipier l’avait utilise.
- – Correction d’un problme qui faisait que l’interface utilisateur de la mission Dcryptage restait affiche aprs la destruction de la balise par l’anneau, entranant l’chec de la mission en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme d’affichage des icnes de la minicarte en mode Battle Royale.
- – Correction d’un problme qui faisait que l’ATH de la mission affichait parfois les objectifs de la mission Raction chimique alors qu’aucune mission n’tait disponible.
AUDIO :
- – Amlioration du mixage audio proximit de l’anneau en mode Battle Royale.
- – Ajustement de l’audio du sabotage pour qu’il soit plus en adquation avec l’IU.
- – Lgre rduction des effets sonores de l’IU du widget de qualification du mode Survie.
- – Correction d’un problme qui empchait de jouer les effets sonores lors du tlchargement et de la rcupration des lecteurs de donnes en mode Battle Royale.
- – Le signal de reprage a t mis jour pour tre plus facilement reconnaissable, et le volume du signal d’escouade a t lgrement augment.
- – Correction d’un problme qui faisait que le son d’arrive du menu pouvait tre entendu lors de l’ouverture du Commorose en mode Battle Royale.
