Lors de la rcente GDC 2026 , NVIDIA nous avait rserv de nombreuses annonces, moins d’un mois plus tard certains dtails sont explicits sur la chaine YouTube du gant vert, avec aux commandes Martin Stich (directeur de l’ingnierie), puis Carmelo Fernandez-Aguera (dveloppeur principal des technologies d’ingnierie).
Une bonne heure d’explications !
Durant pratiquement une heure, NVIDIA nous explicite le futur de ses technologies avec le support du studio CD Projekt Red, en effet, lors de la GDC 2026, une dmonstration fut base sur le futur titre The Witcher 4, prsentement, nous apprenons que cela prsentait une superficie boise de 25 km, il s’agissait d’un carr de 5 km sur 5 km, qui englobait 60 millions de plantes, issues de 200 espces diffrentes, dont un million d’arbres, avec des complexits pousses pour chaque espce, des feuillages diffrents ou des pines et dernier dtail, trs important, le rendu fut ralis en live, il ne s’agissait pas d’une vido prenregistre…
Le futur du Path Tracing !
Malgr cette complexit affiche et assume, Martin Stich nous assure que la dmo est capable e tourner 80 fps, en 4K sur une RTX 5090, pour y parvenir, il faut utiliser le DLSS, en mode qualit, le Ray Reconstruction et le RTX Geometry, qui est une subdivision supplmentaire dans le BVH, afin d’aboutir au remplacement d’un simple triangle, par une forme bien plus dtaille, complexe, cela est particulirement efficace sur les ombres et reflets !
Une RTX 4070 serait capable de faire tourner cette mme dmo en 2560 x 1440 pixels 58 images par secondes. Martin insiste sur le fait qu’une carte avec “seulement” 12 Go de VRAM serait amplement suffisante, en effet, pour cette dmonstration Windows allouerait 9 Go de VRAM cette tche !


