Bethesda nous annonce la disponibilit d’une mise jour 3 pour son jeu DOOM: The Dark Ages, de trs nombreuses modifications et corrections sont au programme, cette page les dtaille toutes, nous allons nous attarder sur les corrections de bugs, mais notons qu’il sera dsormais possible de changer d’armes et de boucliers durant une partie.
La Mise jour 3 pour DOOM: The Dark Ages intgre la Morgue 2.0, offrant de nouveaux prrglages de confrontation, des options de personnalisation pousses, de nouvelles pistes pour le jukebox ainsi que la possibilit de partager chaque manche de vos confrontations personnalises grce au partage de code.
Cette mise jour comprend galement des amliorations de la qualit de vie pour la campagne, comme le systme de Mort imminente pouvant dsormais tre slectionn en difficult Normale ou Difficile depuis l’onglet Difficult, ainsi que des amliorations demandes par les joueurs, dont la possibilit d’assigner des touches votre arme de corps corps et votre rune de bouclier active.
Corrections de bugs
- – Correction d’un problme qui activait la Mort imminente de l’Atlan mme si le joueur esquivait parfaitement une attaque de zone
- – Les effets visuels d’tincelles activs par le blocage au bouclier n’apparaissent plus lorsque le joueur subit des dgts provenant des piges environnementaux ou tout autre dgt ignorant le bouclier
- – Correction d’un bug qui ne compltait pas correctement le palier Accro au lore aprs avoir termin une partie 100 %
- – Correction d’un problme qui ne dbloquait pas l’apparence Perfection si le joueur forait l’arrt de la partie lors du troisime match de la Morgue
- – Correction d’un problme rare o les menus Pause et Dossier de la campagne taient remplacs par les menus de la Morgue, ce qui entranait une corruption de la sauvegarde et rendait les menus inaccessibles
- – Correction d’un bug qui faisait apparatre du texte de debug lorsque le joueur mourait dans la zone du didacticiel de parade de projectiles
- – Interrompre le tir en rafale du Shotgun avec un blocage au bouclier ne provoque plus une lgre inclinaison de la camra jusqu’ ce que le joueur grimpe sur une corniche ou recharge la carte
- – Correction d’un problme dans la Morgue, o les deux modules du Dchiqueteur et de l’Acclrateur s’activaient simultanment si le joueur rechargeait la confrontation ou mourait et recommenait
- – Frapper un Mitrailleur avec un dmon de pitaille embroch ne tue plus le dmon instantanment
- – Les ennemis en armures subissent dsormais correctement un vacillement si leur armure est dtruite avec le Revanchard ou le Concasseur
- – Correction d’un bug o les premiers dgts subis par le joueur aprs le passage d’un point de contrle n’taient pas correctement attnus s’il tait touch par-derrire
- – Tuer un Vagary, un Chasseur Agaddon ou un Komodo dans la Morgue ne dclenche plus leurs paliers de campagne respectifs
- – La Morgue enregistre dsormais l’arme de corps corps quipe par le joueur lors de sa tentative prcdente. De plus, les charges de cette arme sont intgralement rcupres si le joueur change d’arme de corps corps avant l’apparition de la premire vague d’ennemis
- – Correction d’un bug dans la Morgue o, si le joueur retirait la rune de bouclier Tourelle automatique pour en quiper une autre alors que la tourelle avait dj commenc tirer, les effets sonores de tir taient jous en boucle
