Bethesda a dploy une mise jour pour son clbre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, aavec de trs nombreuses modifications !
Filons dcouvrir tous les changements apports :
MODIFICATIONS DES PARAMTRES
- – Nous avons ajout des paramtres de difficult supplmentaires afin de permettre aux joueurs d’ajuster davantage leurs dgts de combat et les dgts de combat ennemis . Les joueurs peuvent dsormais choisir entre les options Novice , Apprenti , Adepte , Compagnon , Expert et Matre dans le menu Gameplay. Nous esprons que le paramtre Compagnon , en particulier, permettra aux joueurs de mieux passer du niveau Adepte au niveau Expert .
Interface utilisateur
- – Correction de la disparition des marqueurs sur la carte.
- – Correction de la ponctuation manquante dans le texte en chinois simplifi.
- – Correction du bouton Tout activer sur l’cran de la carte pour qu’il fonctionne comme un bouton Maintenir .
- – Diverses corrections apportes au texte localis.
- – Correction des problmes de contrleur dans le menu de cration de sorts.
- – Correction du recadrage incorrect des menus en 1280×1024.
- – Correction de la position incorrecte du joueur dans le menu d’inventaire aprs un dplacement rapide.
- – Correction de la reconfiguration des touches pour le crochetage.
- – Correction de la non-mise jour des raccourcis clavier en AZERTY.
- – Correction d’un blocage logiciel avec la manette dans le menu d’enchantement.
- – Correction des statistiques qui ne se mettaient pas jour lors de l’quipement d’objets enchants.
- – Correction d’un bug d’apparence du personnage lors de la fermeture du menu d’inventaire.
PLANTAGES
- – Correction des plantages qui pouvaient se produire lors du combat contre Jyggalag.
- – Correction du plantage lors de la mise mort d’un PNJ paralys avec une flche.
- – Correction d’un crash lors de la paralysie d’un PNJ dj paralys.
- – Correction d’un crash dans le menu Cration de sorts lors de la suppression et de l’application rapides d’effets.
- – Correction de divers crashes GPU.
- – Correction de crashes pouvant survenir lors des sauvegardes automatiques.
AUDIO
- – Correction d’un bug qui faisait persister les effets sonores sous-marins aprs avoir quitt l’eau.
- – Correction d’un bug qui faisait disparatre les effets sonores ambiants dans les les frissonnantes.
QUTES
- – Correction des PNJ flottant aprs avoir t renverss pendant la qute Priory of the Nine .
- – Correction du crash lors de l’entre dans la mine inonde pendant la qute Final Justice .
- – Correction du cheminement de Shaleez dans la mine inonde pendant la qute Final Justice .
- – Correction du crash lors de l’ouverture de la porte vers The Fringe pendant la qute Retaking the Fringe .
- – Correction du chargement des mages sans vtements dans Fort Ontus pendant la qute The Necromancer’s Amulet .
- – Correction des problmes de cheminement des PNJ dans les Jardins de chair et d’os pendant la qute travers la frange de la folie .
- – Correction des effets visuels manquants lors de la fermeture de la Grande Porte.
- – Correction de l’animation faciale manquante d’Ilav Dralgoner pendant la qute Sauver le temps lui-mme .
- – Correction du discours de Sir Thredet pendant la qute Umaril le Sans-Plumes .
- – Correction de problmes de cheminement des PNJ pendant la qute Appter le pige .
- – Correction de l’apparition dconnecte des cristaux d’oblisque pendant la qute Appter le pige .
- – Correction d’un crash la fin de la qute travers un cauchemar, sombrement .
- – Correction de l’effondrement d’un mur Malada pendant la qute Rien que vous ne puissiez possder .
- – Correction du mauvais alignement des plats lors du dner au chteau de Leyawiin pendant la qute Sanguine .
- – Correction d’un problme de visibilit des fantmes pendant Les fantmes de Vitharn .
- – Correction de l’impossibilit de visionner la cinmatique pendant Allumer les feux du dragon .
- – Correction des textures manquantes au campement de Cropsford aprs avoir termin Les gobelins font des leurs .
PERFORMANCES
- -Correction d’une baisse du nombre d’images par seconde Deepscorn Hollow.
- -Correction d’une baisse du nombre d’images par seconde dans les cavernes de Black Rock.
- -Correction d’une baisse du nombre d’images par seconde entre Skingrad et le chteau de Skingrad.
- -Correction d’une baisse du nombre d’images par seconde au sud de la cour du chteau de Bravil.
- -Rduction de la frquence des ralentissements dans le monde ouvert.
- – Amliorations gnrales du temps d’affichage dans de nombreux endroits.
- -Optimisation de la mise jour des accessoires des personnages.
- -Optimisation du rendu des volumes d’eau dans le monde ouvert.
- -Optimisation des mises jour de la lumire/des ombres dans plusieurs repaires.
- -Optimisation des effets de particules et du rendu des cascades.
- -Optimisation du systme mtorologique.
- -Optimisation du systme d’animation des personnages.
GAMEPLAY
- -Correction du redimensionnement de la taille des personnages joueurs.
- -Correction des armures masquant les queues des Argoniens et des Khajiits.
- -Correction du ralentissement de la camra lors du lancement d’un dialogue avec un PNJ.
- -Correction d’un blocage logiciel lorsqu’un joueur avec une prime leve est envoy en prison.
- -Correction des animations de l’Orrery.
- -Correction d’un bug physique avec les colliers flottants.
- -Correction des animations de sommeil des vampires.
- -Correction des barbes des PNJ qui ne suivaient pas les animations faciales.
- – Correction des PNJ fantmes compltement invisibles.
- – Correction de l’animation manquante lors d’une conversation avec Shamada Leyawiin.
- – Correction des temps de chargement parfois trs longs lors des dplacements rapides.
- – Correction de l’animation faciale manquante pour Snak gra-Bura.
- – Correction de l’inconscience dans l’eau empchant le joueur de se relever.
- – Correction des PNJ perdant leur collision lorsqu’ils nagent.
- – Correction des PNJ arrtant le combat lorsque le joueur bloque.
- – Correction du clipping des dents des Dremoras fminines.
- – Correction du blocage aprs avoir choisi la classe du joueur.
- – Correction du clipping des armes en ambre en vue la premire personne.
- – Correction du clipping des vignes dans les colonnes.
- – Correction du clipping des casques dans la tte du personnage du joueur.
- – Correction des textures manquantes sur les statues daedriques.
- – Correction des pages dupliques entre Oghma Infinium et Mysterium Xarxes.
SYSTME
- – Correction du scintillement des ombres lors de l’utilisation de l’upscaling XeSS.
- – Correction du redmarrage correct du titre aprs l’achat de la mise niveau Deluxe sur PC.
- – Correction de la migration correcte des paramtres entre PC et XBOX.
- – Correction de la disparition de l’eau aprs un dplacement rapide.
- – Correction du ralentissement du curseur lors de l’activation du V-Sync frquence d’images leve.
- – Correction du prchargement des shaders en raison de la rplication de la sauvegarde dans le cloud.
- – Correction du long cran noir pendant les crans de chargement.
- – Correction du clignotement des effets visuels mtorologiques l’extrieur.
- – Correction des artefacts de flou de mouvement dans le plan de l’oubli.
- – Correction des PNJ qui n’obissaient pas l’action Attendre du joueur.
Traduit avec DeepL.com.
