Une major update vient d’tre dploye pour le jeu Borderlands 4, elle corrige logiquement divers bugs recenss, mais promet, surtout, de meilleures performances !
Une note de l’quipe de dveloppement :
Au cours des derniers mois, l’quipe a cherch optimiser les performances d’excution de Borderlands 4. Depuis le lancement, nous avons dcouvert plusieurs correctifs qui amliorent considrablement la frquence d’images et rduisent les saccades sans sacrifier la qualit visuelle. Certains correctifs consistent en des amliorations de notre code ou de notre contenu, tandis que d’autres proviennent des versions plus rcentes du moteur Unreal Engine d’Epic. Vous trouverez plus de dtails ci-dessous.
Cependant, il nous reste encore beaucoup faire dans ce domaine. Nous sommes engags dans une dmarche long terme et, au cours des prochains mois, nous dploierons encore plus d’amliorations en termes de performances. Nous apprcions les commentaires de la communaut et votre patience !
L’intgralit des corrections est consultable ici, nous nous attachons aux progrs dans le domaine des performances.
Major Update :
- – Amlioration du cot en termes de performances de nombreux lments de l’interface utilisateur (menus, HUD et superpositions) sans rduire la qualit visuelle.
- – Le jeu utilise dsormais l’optimisation guide par profil (PGO), qui permet l’excutable de fonctionner plus efficacement et apporte des gains de performances importants au niveau du processeur.
- – Amlioration de la fluidit du gameplay grce la rduction des saccades causes par la compilation des shaders et des PSO (Pipeline State Object).
- – Optimisation de l’herbe, des arbustes et autres vgtaux en mettant jour leurs maillages et leurs matriaux, ce qui rduit le cot de leur affichage l’cran.
- – Ajout de plusieurs optimisations GPU issues des versions plus rcentes d’Unreal Engine.
- – Amlioration des performances du systme d’clairage Lumen.
- – Amlioration des performances des reflets des vgtaux et de l’eau.
- – Amliorations supplmentaires des performances pour les PC aux spcifications minimales dans les zones avec de l’herbe, des ombres dynamiques et des effets de vent.
- – Les cinmatiques dans le moteur fonctionnent dsormais des frquences d’images plus leves, au lieu d’tre limites 30 images par seconde.
- – Ajustement du nombre d’apparitions d’IA/PNJ dans certaines zones afin que les ennemis et les PNJ n’apparaissent plus en plus grand nombre que prvu, amliorant ainsi les performances et le droulement du jeu.
- – Suppression des lumires supplmentaires inutiles, en particulier celles utilises pour prendre en charge les nuages volumtriques.
- – Amliorations apportes Physics et Niagara afin de rduire les fuites de mmoire et les plantages dus un manque de mmoire.
- – Amliorations apportes l’initialisation des tissus afin de rduire la charge et le temps d’apparition.
- – Ajout de nouvelles options graphiques permettant aux joueurs de dsactiver les ombres, les nuages volumtriques et le brouillard, offrant ainsi une meilleure flexibilit en termes de performances.
- – Amlioration de l’utilisation de la VRAM grce la rorganisation des pools de mmoire des textures et des maillages, ce qui permet au jeu de conserver une meilleure qualit visuelle avec des paramtres graphiques infrieurs sans nuire aux performances.
- – Amliorations gnrales de la stabilit.
Traduit avec DeepL.
