Valve nous dvoile une volution, consquente, du compteur de fps intgr Steam, vous aurez accs de nouvelles informations et les iamges gnres artificiellement par votre GPU.
Les rcentes architectures de NVIDIA, AMD et Intel permettent le frame generation, soit des images artificiellement cres par votre GPU, gnralement, les compteurs de fps intgrent celles-ci aux images “relles” du jeu, l’volution de l’overlay voulue par Valve, permettra de diffrencier les deux et ce n’est pas si anodin que cela :
“However, on todays modern systems framerate has been complicated by the introduction of frame generation technology like DLSS and FSR. If a user has a capable GPU and has frame generation turned on then most software will see the FPS number as including the generated frames. This is correct if you think about just the smoothness of the video and how frequently the monitor is updated. However, this is incorrect if you care about actual game frames, which do other work like process input, handle network updates, perform collision detection for models and projectiles, etc. Frame generation cant help with things like input latency that matter to competitive gamers, but it can make things look visually smoother on todays high refresh rate monitors.”
On peut comprendre que l’addition des images classiques et des images gnres par le GPU n’est pas un souci en soi, si on se concentre sur la fluidit, toutefois les images classiques ont un rle plus important sur la latence d’entre sur la dtection des collisions… lments souvent indispensables dans les jeux dits comptitifs.
La mise jour de l’overlay de Steam est pour l’instant au stade de la Bta, elle permettra d’afficher de nombreux lments, tels que la frquence, les taux d’usages (VRAM, CPU et GPU), les tempratures…

