Officialise la semaine dernire, la manette Steam Controller de Valve a dj eu le droit plusieurs tests complets sur le net. Pour celui de la Ferme, il faudra attendre encore un peu le temps de faire comme tout le monde avec l’ouverture aujourd’hui (19h pour la France mtropolitaine) des commandes. Avec un format unique et diffrent du premier Steam Controller, ce deuxime jet de Valve a su dsaronner quelques utilisateurs lors des tests avec un dfaut : sans Steam, la manette est, comme dirait Patches O’Houlihan, aussi utile qu’un parpaing un morpion.
Steam par-ci, Steam par-l
En effet, et ce n’est pas surprenant, Valve s’appuie sur sa bibliothque Steam Input et brancher sa manette pour mapper les boutons dans le jeu n’est donc pas le fonctionnement vident, mme si cela reste possible condition de ne pas quitter Steam et de vouloir perdre quelques fonctionnalits.

Steam Input en dtail
Dans un long billet post sur son blog, Valve explique toutes les possibilits offertes par Steam Input avec le Steam Controller, et il va sans dire que ce petit article est particulirement intressant si on n’est pas familier avec le fonctionnement des manettes sous Steam.
Assigner des boutons des actions, c’est facile et classique. Mais on peut aller ensuite beaucoup plus loin grce aux diffrentes technologies de la manette. Par exemple, les deux gchettes effet Hall. Si le mode course courte avec interrupteur n’est pas prsent, la technologie effet Hall permet de mettre deux points d’activation :
Par exemple, dans un FPS, vous pouvez affecter un appui intermdiaire pour viser et un appui complet pour tirer. Dans l’exemple ci-dessous, lorsque vous appuyez partiellement sur la gchette droite, la gchette gauche s’active, permettant au personnage de viser avec prcision. L’appui complet dclenche le tir.
La gestion des joysticks est aussi particulirement complte et ne concerne pas que les classiques dplacements du personnage ou de la camra. Valve donne la possibilit d’muler une souris, de crer un menu circulaire ou encore une barre de raccourcis. Associs aux deux trackpads, les joysticks deviennent un complment idal pour des jeux qui, habituellement, ne se jouent pas forcment avec une manette.
Place la communaut
Une fois la manette configure pour un jeu, en plus de sa configuration gnrale, l’utilisateur peut dcider de partager son profil avec la communaut. Fonctionnalit particulirement utile sur Steam Deck pour rcuprer des contrles dans des jeux peu optimiss la manette sans se prendre la tte (si on omet le joueur initial qui a tout configur), le partage permet de dcouvrir de nouvelles faons de jouer et de se plonger directement dans l’action si on trouve l’interface charge. Car c’est le cas !
Si on envisage l’achat d’un Steam Controller, la lecture du blog est trs intressante. Steam Input, un atout qui justifie encore plus le tarif de 99 ? Tout dpendra de sa bibliothque de jeux.